效果前言最近在学习cpp的SFINAE,正好之前用UE_LOG用不顺手,现在利用模版扩展一下UE_LOG,阅读这篇拙作需要对 SFINAE和相关的std函数有一定了解,如果哪里有误,还请指正 如何格式化扩展的重点就是如何格式化,就…
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UE_LOG 参考UE_LOG(LogScript, Warning, TEXT("deleteDic: Not DeleteDic! %s "), *filePath); LogTemp与类别对应,Warning对应黄色,第三个参数输出日志 打印字符串 蓝图里打印字符串 【输出窗口】LogBlueprintUserMessages: [GameModeWorld_BP_C_0] Hello 左上也会有Hello蓝色文本显示 VS设置日志类型 .cpp文...
ue5 webui ceflogseveritytowebbrowser重复定义 在Unreal Engine 5(UE5)的WebUI插件中,如果你遇到了"ceflogseveritytowebbrowser"重复定义的错误,这通常意味着在你的项目中有多个地方定义了这个函数,或者有两个或更多的库或插件中都包含了定义这个函数的代码。 要解决这个问题,你可以尝试以下步骤: 1.检查代码重复...
ue5不占用gpu ue5配置,创建编辑器工程可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道UE4的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌!1.1创建工程UE4编辑器直接通过插件即可创建,为了能够使用Slate,我们
这种方法非常方便,在Windows上也可以轻松查看log。 方法二 通过mac电脑获取log。这种方法稍微复杂一点,需要Mac电脑,其次还得去XCode中获取。 首先,通过USB将手机连接上电脑 其次,打开XCode并选择你的手机 同样在上面图中点击设备的下拉菜单选择Add Addtitional Simulators,打开如下界面。将标签切到Devices,就可看到你的...
UObject相关的宏 UCLASS(...) UE类宏 UCLASS宏用于标记UObject的派生类,只能修饰UObject的子类。 Abstract 抽象类 Bluep...
// 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} 移动语意(Move Semantics) TArray、TMap、TSet、FString 等所有主要容器类型含有移动构造函数与移动赋值运算符。 默认成员初始器 ...
ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE_LOG(LogGameLogic, Log, TEXT("UMapManager::LoadMap(): mapName=%s"), *mapName.ToString()); 字符串连接(蓝图),如下所示: 注:点击添加引脚可以增加引脚数量,从而连接多个字符串。