FString::Format 的使用需要用到 FStringFormatOrderedArguments(TArray<FStringFormatArg>) 先声明 FStringFormatOrderedArguments,然后填充参数,填充参数的函数后续会说明,先不管,然后把FStringFormatOrderedArguments 参数传给 Format 构造 FString ,最后用 log 打印 template<typename...T>voidMyLog(constTCHAR*Format,T...
先上代码: 常用的格式化输出学习: UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("int %d"),1234);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("float %f"),12.34);FString str=TEXT("test FString");UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("string %s"),*str);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("[%s] len() is %d"),*str,str.Len()); ...
UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
//.h文件添加DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogMETADJ,Log,All);//.cpp文件添加DEFINE_LOG_CATEGORY(LogXXX);//输出日志的地方调用UE_LOG(LogXXX,Warning,TEXT("test"));在输出里就可以看到 显示/屏蔽ue视口里的日志 DisableAllScreenMessages EnableAllScreenMessages FString::Printf GEngine->AddOnScreenDebugMessa...
030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系_ 002025-03-08 23:28:22您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~1 投币 1 分享 互联网 引擎 UE5 关系 supreme七 发消息 交流::684496986 丨 广告联系 2844402215超高倍爆率传奇,恐怖爆率光柱满屏,快来体验不一样的爽快感! 超超...
UE_LOG(LogRPG, Log, TEXT("获取传入经验值:%f"), GetIncomingXP()); SetIncomingXP(0); } 1. 2. 3. 4. 5. 编译打开编辑器,我们将打印停靠在布局中,用于查看打印结果 然后运行击杀一只敌人,查看是否有正确的打印消息 这一篇就到这里,由于篇幅比较长,再开一篇...
UE_LOG(LogTemp,Warning,FString::Printf(TEXT(x = %f, y = %f"), x, y));) 1. 2、消息格式化示例 1、含FString参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 1. 2、含布尔参数的消息: ...
ue5 fstring查找 文心快码BaiduComate FString在UE5中的含义和用途 在UE5(Unreal Engine 5)中,FString是一种动态可变的字符串类型,类似于C++标准库中的std::string。它用于处理需要频繁修改或动态变化的字符串数据。FString内部使用TArray进行存储,因此它支持动态地添加、删除和修改字符。FString适用于各种需要字符串...
- 消息文本:可以使用FString::Printf()格式化多参数。AddOnScreenDebugMessage还支持额外参数,如消息位置和文本比例。2. UE_LOG 日志记录用于记录事件、函数调用等,保存在日志文件中。使用UE_LOG宏,参数包括日志类别、详细级别和消息文本。日志文件包括Editor Session Logs、Game Logs、Build/Cook/Package ...
三者互相转换方法(C++): FString 可直接借助反取符转为FName 借助FromString()转为FText FName 借助ToString()转为FString 借助FromName()转为FText FText 借助ToString()转为FString FText无法直接转为FName,需要借助ToString()转为FString,再反取到FName...