byteArray数组为要进行校验的数据内容;usLen为校验内容的字节长度,即数组的长度;该函数执行后将返回一个校验码,HighOrder为true则代表高位在前,否则为低位在前。 2、SocketClientBPLibrary.cpp文件 TArray<uint8>USocketClientBPLibrary::CRC16jy(TArray<uint8>byteArray,intusLen,boolHighOrder){constuint8 chCRCH...
void FBoolProperty::SerializeItem( FStructuredArchive::FSlot Slot, void* Value, void const* Defaults ) const { check(FieldSize != 0); uint8* ByteValue = (uint8*)Value + ByteOffset; uint8 B = (*ByteValue & FieldMask) ? 1 : 0; Slot...
6. Check Is Name Used_压制cn 05:53 7. Create Material Asset From Code_压制cn 06:56 8. Supported Texture Names_压制cn 10:57 9. Create Node For Base Color 15:31 10. Create Node For Metalic_压制cn 12:57 11. Coding Challenge Create More Nodes For Material_压制cn ...
}returnResolutionFractions; }//void FCaptureScreenPercentageDriver::ComputePrimaryResolutionFractions_RenderThread(//TArray<FSceneViewScreenPercentageConfig>& OutViewScreenPercentageConfigs) const//{//check(IsInRenderingThread());///如果不支持ScenePercentage功能则直接返回//if (!ViewFamily.EngineShowFlags.Screen...
Lumen的特点是先对屏幕进行追踪(称为屏幕追踪或屏幕空间追踪),如果没有击中,或者光线经过表面后,就使用更可靠的方法。 使用屏幕追踪的缺点是,它极大地限制了艺术家的控制,导致只适用于间接照明,如Indirect lighting Scale、Emissive Boost等光照属性。 件光线追踪首先使用屏幕追踪,然后再使用其它开销更大的追踪选项。如...
I'm building a shader in Unreal using HLSL, and the final piece of it looks something like this- // Check un-overlapped ranges for (int r = 0; r < range_count; r++) { if (combined_spheres[r].y !... shader hlsl fragment-shader ...
//depot/UnrealEngine3/Development/Tools/P4Utils/CheckUTF16/ Unicode类型是UTF-8,当然这里没有什么用途 转换机制 我们有许多宏来把字符串转换为各种编码以及从各种编码转换回字符串。这些宏使用在本地范围内声明的类实例并且在栈上分配空间,所以不要保留指向它们的指针是很重要的! 它们的作用仅仅是将字符串传递给...
新AMF 发起 ME 身份检查通过调用 N5g-eir_EquipmentIdentityCheck_Get 对于紧急注册,如果 PEI 阻塞,操作策略决定是否紧急注册程序继续还是停止 13. UDM selection 基于SUPI 的新 AMF 选择 UDM,然后 UDM 可以选择 UDR 实例,TS 23.501 [2], clause 6.3.9 ...
60 - Strafe Strategy Part 161 - Strafe Strategy Part 262 - Check Strategy is Valid, 视频播放量 19、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 b站利少侠, 作者简介 用心打造知识分享让知识变得更有价值,谢谢您们支持与关注鼓励-是什么让
然后输入 git checkout ue5-early-access,切换到UE5抢先体验版分支。 就是这个。 通过Lanuch安装的UE5抢先体验版 执行了切换ue5-early-access分支,又开始下载,这个也要一段时间,要更新依赖库,下载4000MB,(我下一半断了,不过终于下完了) 切换ue5-early-access完成 ...