ByProfile LineTraceSingleByChannel 由于一般不使用 World 里的Trace API,故本小结只举 LineTraceSingleByChannel 一个例子 Syntax boolLineTraceSingleByChannel(structFHitResult& OutHit,constFVector& Start,constFVector& End, ECollisionChannel TraceChannel,constFCollisionQueryParams& Params = FCollisionQueryParams:...
Trace 的检测依据 ByChanne ByObjectType ByProfile LineTraceSingleByChannel 由于⼀般不使⽤ World ⾥的Trace API,故本⼩结只举 LineTraceSingleByChannel ⼀个例⼦ Syntax bool LineTraceSingleByChannel(struct FHitResult& OutHit,const FVector& Start,const FVector& End,ECollisionChannel TraceChannel,...
[UE4]爆头和穿墙 一、LineTracebyChannel的Out Hit值展开后有一个名为“Hit Bone Name”(击中的骨骼名称),以此来判断击中的是否是头部,进而实现爆头的目的(爆头:高伤害,一枪毙命) 二、注意看 LineTracebyChannel的参数Trace Channel参数设置为“Camera”,那么如果角色是有胶囊体的,那么需要将角色胶囊体的碰撞预设...
当使用LineTraceSingleByObjectType函数是,对比的是ObjectType 而使用LineTraceSingleByChannel函数时,对比的是Channel,比如如下调用 const bool bHit = World->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_Visibility, TraceParams); const bool bHit = World->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_Vi...
[UE4]HitResult中各项数值的含义, 对于“LineTraceByChannel”来说:BlockingHit:是否击中了物体InitialOverlap:Time:Distance:Location(击中的位置)等于ImpactPointNormal等于ImpactNormal(法线)。法线:与一个面垂直、朝向射击者的一个向量。也就是击中点的朝向
LineTraceSingleByChannel是通过Channel进行查询 LineTraceSingleByObjectType通过ObjectType进行查询 要理解这两个函数的区别,首先必须理解Channel和ObjectType的区别 此处的Channel指的是ECollisionChannel(可参考源码),而ObjectType指的是碰撞中的Object Type设置,如下图 ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍暴雪3A级《UE4自然特效》系统应用项目教学【英音中字】之课时47:简介及LineTrace(光线追踪).
在对象处于运动状态并且速度较快时,如果这时候使用linetrace就有可能出现问题,问题在于linetrace与正确的路线存在一定的偏差,我推测是由于tick的时机导致的,linetrace是在物理模拟线程,而起始点坐标获取是在游戏线程,当速度特别快时,linetrace所用的起始点是上一帧的坐标,解决这一问题的方法是,将调用linetrace的组件tic...
射线检测射线扫到啥就能返回啥 至于鼠标那个就是说鼠标点啥 返回啥。少年你基础知识有些薄。
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍UE4《FPS类型游戏》独立游戏制作 【日语中字】之课时43:强敌! LineTrace.