//ue结构体调用无参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct();//ue结构体调用有参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct(200,false);//原生C++结构体调用无参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct();//原生C++结构体调用有参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct(300,true); (4)蓝图创建DataTable 以上就是UE4中Enum和S...
Enum转FString //example: const auto ServerTypeName = EnumToString(TEXT("EServerType"),static_cast<uint8>(EServerType::Debug)); static FString EnumToString(const TCHAR* Enum, int32 EnumValue) { const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, Enum, true); if (!EnumPtr) return NSL...
enum class ZColor : uint8 ERed, EBlue } 构建与蓝图交互的枚举 借助标记宏UENUM可以将C++中的枚举暴露到蓝图中使用,需要使用标记BlueprintType (对于枚举定义的位置并没有严格要求) 空间构建枚举暴露蓝图 第一种声明枚举: UENUM(BlueprintType) namespace EColor{ enum Type { Blue, Green }; } 定义是枚举...
22. `FName`到`FText`的转换,用于将名称类型转换为文本类型。23. `Enum`到`FString`的转换,用于将枚举值转换为字符串。24. `int32`到`FString`的转换,用于将整型数值转换为字符串。25. `std::string`到`char*`的转换,用于将C++标准库字符串转换为字符指针。26. `std::string`到`const c...
UENUM(BlueprintType) enum EcustomColorType //或者enum class EcustomColorType :uint8 { RED, BLUE, YELLOW }; 结构体定义方式: USTRUCT(BliueprintType) Struct FtestStruct { GENERATED USTRUCT BODY() Int32 ss; } 五: Aactor、Component、Uobject ...
UE4支持多种内存分配器: /** Which allocator is being used */ enum EMemoryAllocatorToUse { Ansi, // Default C allocator Stomp, // Allocator to check for memory s
>>> 蓝图和C++通信的方式 资料查阅:蓝图和C++互调 C++调用蓝图 使用事件:在C++中声明事件,并用BlueprintAssignable标记,可以通过Broadcast函数调用到绑定的事件。 使用BlueprintImplementableEvent:被这个标记的函数不需要C++实现(实际上是UHT生成了反射代码),而在蓝图中覆写以达到C++调用蓝图的效果。此标记不能修饰Privat...
UENUM(BlueprintType, Category = "UE4Duino")enum class ELineEnd : uint8 { rnUMETA(DisplayName = "\r\n"),nUMETA(DisplayName = "\n"),rUMETA(DisplayName = "\r"),nrUMETA(DisplayName = "\n\r")};UCLASS(BlueprintType, Category = "UE4Duino", meta = (Keywords = "com arduino ...
enum class EMaterialType:uint8 { DIFFUSE_AND_GLOSSY, REFLECTION_AND_REFRACTION, REFLECTION }; UCLASS(Abstract) class GAMES101_API AHw5_Shape : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties ...