ue4 enum和string转换 2021-08-09 20:07 kk20161206 阅读(664) 评论(0) 编辑 收藏 举报 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 kk20161206 粉丝- 7 关注- 2 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: 用python创建editor蓝图widget » 下一篇: rtr 9.6微观几何形态 ...
UENUM(BlueprintType, Category = "UE4Duino")enum class ELineEnd : uint8 { rnUMETA(DisplayName = "\r\n"),nUMETA(DisplayName = "\n"),rUMETA(DisplayName = "\r"),nrUMETA(DisplayName = "\n\r")};UCLASS(BlueprintType, Category = "UE4Duino", meta = (Keywords = "com arduino ...
static const UEnum* Enum = StaticEnum<EMyEnum::Type>(); Enum->GetNameStringByValue(MyVariable); Enum To int32 int32 ChunkStatus = static_cast<int32>EnumAA; FString To Enum template<typename TEnum> TEnum GetEnumValueFromString(const FString& Name, FString Value) { const UEnum EnumPtr ...
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// 枚举到 字符串FString String=StaticEnum<ECardType>()->GetNameStringByValue((int64)CardType);// Integer到 枚举ECardType CardType=static_cast<ECardType>(IntegerToUse); 补充: 相比较 (int64)CardType 此处用static_cast<int64>(CardType) 会更合适一些。
Enum->GetNameByValue(0).ToString();//EMyEnum::Value1 蓝图中我们可以先将它转换为FName,再转化为String得到FullName。 最终方法 在此基础上我们有了将枚举批量加入StringTable的方法: template<typenameEnumType>voidUDreamFunctionLibrary::ST_AddTargetEnumTo(constEnumType InType,constFString&AssetPath){UString...
* @param LineEnd LineEnd enum value. * @return The LineEnd value in string format. */ UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (DisplayName = "Line End to String", keywords = "cast convert"), Category = "UE4Duino") FString LineEndToStr(ELineEnd LineEnd); protected: void* m_hIDComDev;...
ETempEnum OutEnum= (ETempEnum)EnumPtr->GetIndexByNameString(TEXT("Three")); } } }//额外补充{//FString To Md5FString String("sdsafasfasf"); FMD5::HashAnsiString(*String);//FString To Sha1FSHA1 Sha1Gen; Sha1Gen.Update((unsignedchar*)TCHAR_TO_ANSI(*String), FCString::Strlen(*String...
string-literal-operator-template -Wno-unused-local-typedef -Wno-inconsistent-missing-override -g2 -gdwarf-4 -O3 -fno-exceptions -fno-rtti -funwind-tables -fstack-protector -fno-strict-aliasing -fpic -fno-short-enums -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -ffunction-sections -...
NewStatePriority = FCString::Atoi(*str); //根据优先级判断是否改变/刷新状态 if ( (NewState != LogicStateEnum::LS_Default) && (NewStatePriority<CurrentStatePriority)) return false; //Time record ElapsedTime = 0; ResetToDefaultTime = DuringTime; ...