C++通过“UENUM”宏可以把Enum类型暴露给蓝图,这样蓝图里就可以使用这个Enum类型了。这个宏有一个参数BlueprintType。 C++里可以通过Namespace方式生定义枚举类型,也可以通过Class的方式定义枚举类型。 在UE C++要想实现如下效果,可以参照以下示例代码: #pragma once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor....
Enum <=> FString(反射) enumETempEnum{One,Two,};//通过枚举类型的名字找到它的COD(class object default)constUEnum*EnumPtr=FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE,TEXT("ETempEnum"),true);if(EnumPtr){FStringStr=EnumPtr->GetNameStringByIndex(ETempEnum::Two);}//FString To UEnumconstUEnum*EnumPtr=Fi...
(DisplayName="Fly"),//游戏开始小鸟可以飞 EC_Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; UENUM() namespace EBirdStateSecondTest //加命名空间的枚举,明明空间名是枚举名 { enum Type { Wait,//等待游戏开始状态的小鸟 Fly,//游戏开始小鸟可以飞 Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; } UENUM() enum ...
要实现UE自定义枚举,需要使用C#语言中的枚举关键字(enum)来定义。具体的实现步骤如下: (1)在 Unity 项目的代码文件中,使用 enum 关键字定义一个枚举类型。例如: ```csharp public enum GameState { Start, Playing, Paused, GameOver } ``` (2)为枚举的每个成员分配一个有意义的名字,以表示对应的常量值...
(2进制8进制16进制与10进制之间互相转换) 07:29 &、|、^、<<、>>、~(位运算符) 20:38 Enum.GetValues(枚举遍历) 04:43 Dictionary与KeyValuePair(字典遍历) 07:08 List、AddContains、Remove、RemoveAll、RemoveAt、RemoveRange(List列表新建增删改查) 13:38 break、return、Continue(跳出循环、跳出过程、...
op_c=>operation: 重启UnrealEditor op_d=>operation: 观察,可以看到引用已修改 e=>end: 完结 A->op_a->op_b->op_c->op_d->e 支持重定向class, struct, enum, function, member 1. 重定向类的方法 修改DefaultEngine.ini文件 [CoreRedirects]+ClassRedirects=(OldName="Pawn",NewName="MyPawn",Inst...
UPROPERTY()EThing MyProperty;UENUM()enumclassEThing:uint8{Thing1,Thing2} 基于范围的遍历 TMap使用键值 TPair 的键和值 // 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} ...
在Gameplay开发过程中,常常会碰到一些流程非常复杂,由很多个子逻辑复合而成的业务,就比如最常见的客户端登录流程,可能要分这几步:要先走账号授权,访问平台SDK的API,等待回调取得对应token,再和游戏服务器建立连接,连接后将获取到的用户id和token发给游戏服务器,等待服务器校验成功后返回给客户端才算成功登录。中间会有...
void AMyActor::DoSomeBranch(int32 SomeInput, EMyEnum& Branches) { if (SomeInput == 1) { Branches = EMyEnum::BranchA; } else { Branches = EMyEnum::BranchB; } } 复制代码 BlueprintNativeEvent 新增內建的事件,但實作由C++來實作
在编程语言中,通常使用`enum`关键字来定义枚举类型,然后为每个枚举元素分配一个值。 (4)使用枚举:在代码中,可以直接使用自定义的枚举类型,将其作为函数参数、变量类型等。 3.UE 自定义枚举的应用场景 UE 自定义枚举在实际应用中具有广泛的应用场景,例如: (1)通信协议:在通信协议中,常常需要对不同的信号、状态...