C++通过“UENUM”宏可以把Enum类型暴露给蓝图,这样蓝图里就可以使用这个Enum类型了。这个宏有一个参数BlueprintType。 C++里可以通过Namespace方式生定义枚举类型,也可以通过Class的方式定义枚举类型。 在UE C++要想实现如下效果,可以参照以下示例代码: #pragma once#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor....
const FEnumProperty* NameProperty=CastField<FEnumProperty>(TragetProperty); if(NameProperty) { const void* PropValueContainer= NameProperty->ContainerPtrToValuePtr<void>(PropertyOwner); int64 EnumValue= NameProperty->GetUnderlyingProperty()->GetUnsignedIntPropertyValue(PropValueContainer);} 2024-04-10...
(DisplayName="Fly"),//游戏开始小鸟可以飞 EC_Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; UENUM() namespace EBirdStateSecondTest //加命名空间的枚举,明明空间名是枚举名 { enum Type { Wait,//等待游戏开始状态的小鸟 Fly,//游戏开始小鸟可以飞 Dead//游戏结束,小鸟标记为死亡状态 }; } UENUM() enum ...
- TLV:Type, Length, Value 上面的部分方法,需要我们自定义在内存/文件中的表示方式,而不再使用c++默认提供的字符串:C风格字符串使用'\0'表示结尾的方式来记录一个字段名/值的结束,而C++字符串根据编译器实现往往也如此; 而在需要自定义表示的时候,我们也需要...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
#defineUENUM(...) #defineUDELEGATE(...) // This pair of macros is used to help implement GENERATED_BODY() and GENERATED_USTRUCT_BODY() #defineBODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) A##B##C##D #defineBODY_MACRO_COMBINE(A,B,C,D) BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) ...
UENUM(BlueprintType)namespace ENetworkFailure{ enum Type { /** A relevant net driver has already been created for this service */ NetDriverAlreadyExists, /** The net driver creation failed */ NetDriverCreateFailure, /** The net driver failed its Listen() call */ NetDriverListenFailure, ...
value:function(r,c,value){ returnvalues.filter(v=>v.key==value||v.text==value)[0]?.text||'notfound' } }) //枚举定义的数据都是常量,不可修改,冻结一下 Object.freeze(this) } 3.2、基于EnumFactory定义枚举值 创建一个enums.js存放常用枚举常量: ...
枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值数据类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 声明enum 变量 声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }; 其中, enum_name 指定枚举的类型名称。 enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。 枚举列表中的每个符号...
LLM基于代码中定义LLMTag来为每个内存打标签,一个tag要至少包含类型名,组名,可以通过查看LLM_ENUM_GENERIC_TAGS这个宏来看所有的tag。 一个tag要么属于default的统计范畴,要么属于platform的统计范畴,这个可以通过查看DECLARE_LLM_MEMOPRY_STAT这部分代码来判断属于哪个口径。