#define EX_GET_ENUM_NAME(StaticEnumDefineName, EnumValue)\ StaticEnum<StaticEnumDefineName>()->GetNameStringByValue(static_cast<uint8>(EnumValue)); 编辑于 2023-10-27 16:34・浙江 C / C++ CONST C(编程语言) 赞同
//ue结构体调用无参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct();//ue结构体调用有参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct(200,false);//原生C++结构体调用无参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct();//原生C++结构体调用有参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct(300,true); (4)蓝图创建DataTable 以上就是UE4中Enum和S...
enum class ZColor : uint8 ERed, EBlue } 构建与蓝图交互的枚举 借助标记宏UENUM可以将C++中的枚举暴露到蓝图中使用,需要使用标记BlueprintType (对于枚举定义的位置并没有严格要求) 空间构建枚举暴露蓝图 第一种声明枚举: UENUM(BlueprintType) namespace EColor{ enum Type { Blue, Green }; } 定义是枚举...
22. `FName`到`FText`的转换,用于将名称类型转换为文本类型。23. `Enum`到`FString`的转换,用于将枚举值转换为字符串。24. `int32`到`FString`的转换,用于将整型数值转换为字符串。25. `std::string`到`char*`的转换,用于将C++标准库字符串转换为字符指针。26. `std::string`到`const c...
1.在.h⽂件中声明enum,并在class⾥声明⼀个enum的变量 #pragma once #include "GameFramework/PlayerController.h"#include "MyPlayerController.generated.h"//需要标记枚举,并设置蓝图类型 UENUM(BlueprintType)enum class ControllerState:uint8 //设置uint8类型 { E_SCAN UMETA(DisplayName = "鸟瞰模式...
FString MyStr1(cstr.c_str());//TArray<uint8> To FStringFString DestStr =FBase64::Encode(outDataArray); } {//枚举转字符串enumETempEnum { One, Two, Three, }; {//通过枚举类型的名字找到对应枚举类型的COD class object defalutconstUEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT(...
枚举在C++中通常用作Switch语句的标志或输入。 但是,如果希望从 Blueprint 向C++传递 enum 值或从 C++ 传递 enum 值,该怎么办? 或者,如果希望在 Blueprint 中使用来自 c + + 的枚举的 switch 语句,如何让 Blueprint 编辑器知道枚举应该在编辑器中可访问? 本例讲述了如何使 enum 在 Blueprint 中可见。
enum class ELineEnd : uint8 { rnUMETA(DisplayName = "\r\n"),nUMETA(DisplayName = "\n"),rUMETA(DisplayName = "\r"),nrUMETA(DisplayName = "\n\r")};UCLASS(BlueprintType, Category = "UE4Duino", meta = (Keywords = "com arduino serial"))class TEST05_API USerial : public...
② 被宏UENUM修饰的enum class的类型 /** The network role of an actor on a local/remote network context*/UENUM()enumENetRole {/** No role at all.*/ROLE_None,/** Locally simulated proxy of this actor.*/ROLE_SimulatedProxy,/** Locally autonomous proxy of this actor.*/ROLE_AutonomousPr...