而在CMake生成的Protobuf解决方案中,Release解决方案配置导出的lib文件为 MT_StaticRelease,故而导致UE4项目编译不过。 ③ 在CMake点击 Generate 生成解决方案后,打开项目(protobuf.sln),解决方案配置必须选Release,选中如下图所示: ④ 双击out 目录下的 extract_includes...
1.下载svgpp,通过CMake工具,把 svgpp-master\src\CMakeLists.txt 生成解决方案(生成时需要设置输出目录和boost路径)。 生成出来后,打开 svgpp_agg_render 这个项目,在svgpp_render.cpp最下面找到主函数。 找到加载图片的地方: 其中,load接口传图片的路径(../a.svg),Imagebuffer中是需要的参数。 buffer_中存...
1.下载svgpp,通过CMake工具,把 svgpp-master\src\CMakeLists.txt 生成解决方案(生成时需要设置输出目录和boost路径)。 生成出来后,打开 svgpp_agg_render 这个项目,在svgpp_render.cpp最下面找到主函数。 找到加载图片的地方: 其中,load接口传图片的路径(../a.svg),Imagebuffer中是需要的参数。 buffer_中存...
在进行UE4源码编译时,遇到了内存和CPU资源耗尽的问题,并收到c1060错误,即编译器堆栈溢出。在尝试设置虚拟内存后,问题依然存在,最终升级内存至64GB后,编译过程得以顺利进行。打包错误处理:在使用编辑器打包手机应用时,遇到了BuildCMakeLib.Automation.cs(45,87): error CS1519以及Failed to build UAT...
使用构建脚本(如CMake、Makefile等)自动化构建流程。 确保项目在不同环境下的一致性和可重复性。 持续集成: 使用持续集成工具(如Jenkins、GitLab CI等)自动化构建和测试流程。 提高开发效率,减少人为错误。 自动化部署: 使用自动化部署工具(如Ansible、Docker等)自动化项目的部署和发布流程。
大概过程 AutomationTool根据第一个命令行参数,找到对应的执行体,对应PhysX的是public sealed class BuildPhysX : BuildCommand, 同时把后续参数传递进去: BuildPhysX 会对传递过来的命令进行解析,找到cmake的地址,然后使用cmake创建对应的sln文件,并进行编译。
在讨论这个问题的时候,并不是说把grpc版本下载下载,直接使用cmake的方式进行编译,这个是常规C++的项目,进行的操作,我们采用的是UE4加载grpc的方式,需要按照规则进行处理。 下载如下代码 git clone https://github.com/vizor-games/InfraworldRuntime.git
CMake 使用说明 下载Google Protobuf最新版(protobuf-cpp-x.x.x.zip)。 解压到source目录下 修改源代码 src/google/protobuf/compiler/cpp/cpp_file.cc // 方法:FileGenerator::GenerateSourceIncludesformat("// Generated by the protocol buffer compiler. DO NOT EDIT!\n""// source: $filename$\n"+ ...
新增内容:CMake项目生成器现在可以在Mac和Windows上工作。 传入-cmakefile 给GenerateProjectFiles并使用CLion或其他集成开发环境来编译虚幻引擎4。 新增内容:DirectoryWatcher现在可以选择性地忽略子目录中的改变(Windows和Linux上的处理;Mac实现忽略该标志)。 新增内容:将垃圾回收设置暴露给了Garbage Collection(垃圾回收)...