-D <var>[:<type>]=<value> = Create or update a cmake cache entry. -U <globbing_expr> = Remove matching entries from CMake cache. -G <generator-name> = Specify a build system generator. -T <toolset-name> = Specify toolset name if supported by generator. -A <platform-name> = Sp...
apt 是 Ubuntu 14.04 中引入的流行的软件包管理命令行界面。它可以列出 Ubuntu 中所有已安装的软件包。 sudo apt list --installed apt 软件包仅在 Ubuntu 14.04 之后才引入。如果要列出 Ubuntu 较早版本中已安装的软件包,可以使用 dpkg-query 列出所有软件包。 sudo dpkg-query -l 1. 2. 3. 4. 5. 4....
之前因为论坛上各种版本的都有,cmake,系统,VS,以及OpenCv的版本之间的组合其实都会影响到最后配置是否成功。Cmake3.10.0+64位win10+vs2015配置OpenCv3.3.0是最后我试验通过的配置。 一、准备工作: 1、下载OpenCv3.3.0 http://opencv.org/releases.html (图一) ( 最新版的opencv解压最后通过cmake编译出来的只有...
MY_CACHE_VAR:STRING=1 可以使用-U选项删除缓存文件中的缓存变量,支持按照匹配模式批量删除(但是得留意 CMakeLists 是不是又自动加进来了) cmake .. -U <globbing_expr> CMakeLists 方式 在CMakeLists 中使用set(...CACHE...)创建缓存变量的语法为 set(<variable> <value> ... CACHE <type> <docstring...
utorial-1.0.1-win32.exe generated. 生成了如下的Windows安装包文件: 安装完成后,还可以很方便的卸载它: 运行make package_source可以产生源代码包。(我的电脑上提示找不到合适的zip程序) D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step6\build>make package_sou ...
1.编写编译安装脚本 命名为uchartdet_install.sh cd libiconv-1.16 path=”`pwd`/../lib” #生成路径自己指定 ./configure --enable-extra-encodings --prefix=$path --enable-static --disable-shared make make install 2.在第三方库third目录下编写CMakeList.txt ...
utorial-1.0.1-win32.exe generated. 生成了如下的Windows安装包文件: 安装完成后,还可以很方便的卸载它: 运行make package_source可以产生源代码包。(我的电脑上提示找不到合适的zip程序) D:\Projects\Lab\testngpp\cmake-2.8.1\Tests\Tutorial\Step6\build>make package_sou ...
-DHAVE_CONFIG_H -g -O2 -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=1。从日志文件中,我们可以推断出以下内容: 所有对象都被链接成一个单一的二进制文件 不生成库文件 可执行目标链接了以下库:-lSM -lICE -lXpm -lXt -lX11 -lXdmcp -lSM -lICE -lm -ltinfo -lelf -lnsl -lacl -lattr -lgpm -ldl ...
contextuelle du sélecteur de configuration run ( maj+alt+f10 ) ou debug ( maj+alt+f9 ). fenêtre d'outils cmake et cmake cache la fenêtre d'outils cmake inclut les journaux de sortie cmake pouvantêtre utilisés pour suivre la progression et déboguer les scripts cmake. vous pouvez...
本文为项目https://github.com/yhyu13/HLVM-Engine的本地配置文档,是工作中受UE启发的个人游戏引擎练习项目,在搭建游戏引擎关键基础设施的同时,额外目标是创造比UE5更友好更便捷的pak文件查读和内存管理、遥测系统,同时磨刀linux开发工具链和c++20特性熟练度,不涉及渲染动画特效等一系列游戏内容开发的工作流程,欢迎交...