一、使用Canvas绘制 Canvas是在 Unreal 3中实现的简单 HUD 的延续。 虽然它在发布游戏中并不常用,大多被 Slate/UMG 所取代,但它使用起来很简单,尤其是当你想在屏幕上绘制文本或形状时。 画布绘图仍然被用于调试和性能分析的控制台命令广泛使用,比如 stat game 和其他 stat 命令。
为此,UMG提供了一系列的容器面板控件(Panel)用于满足设计者各种可能的布局需求。包括用于定义复杂相对位置的画布面板(Canvas Panel)、用于实现排列布局的Horizon Box和Vertical Box、用于实现分页显示的Widget Switcher等。每一种容器控件都有专用于设计布局的属性,同时也会为其子控件添加相应的插槽(Slot)属性,通过这些属性...
举个例子,我们通过【UI设计器】或者代码挪动了UMG的【Canvas Panel】容器下某个控件的位置,那么在源码中,它会调用到【UCanvasPanelSlot::SetOffsets 函数】,并最终把【Layout 布局】失效通过上述【Invalidate 函数】通知到【SWidget】控件: 【Invalidate 函数】由名字也可以看出来,它是专门为我们的【无效化技术】或...
1)【CanvasPanel 画布】:对应源码【UCanvasPanel 类】;2)【Text 文本】:对应源码【UTextBlock 类...
UMG在渲染时是按Panel中图层从下至上的层级来渲染效果的,但是对于Canvas Panel例外。Canvas Panel的所有子集都是平行关系,因此有些时候会出现上方图层渲染层级高于下方的图层,这个时候可以调Zorder强行调整渲染层级。但是要尽量少用,会占用额外的渲染开销。另外,z轴顺序...
[UE4]Canvas Panel 一、Canvas Panel:画布。Canvas Panel中内的元素可以任何摆放位置。Canvas Panel是UserWiget默认的根节点容器,可以把跟节点删除替换生成任何的UI元素。 二、选择Canvas Panel子元素的时候,会出现一个菊花形状的图标,这就是锚点。 三、当锚点设置为...
[UE4]Canvas Panel 一、Canvas Panel:画布。Canvas Panel中内的元素可以任何摆放位置。Canvas Panel是UserWiget默认的根节点容器,可以把跟节点删除替换生成任何的UI元素。 二、选择Canvas Panel子元素的时候,会出现一个菊花形状的图标,这就是锚点。 三、当锚点设置为...
1.CanvasPanel锚点 + 2.两个锚点间的位置偏移 + 4.部件锚点 //确定部件大小:3. 5. //确定部件层级:6. Overlay Allows widgets to be stacked on top of each other, uses simple flow layout for content on each layer. 允许组件一个堆在另一个上, ...
在UE4行业中,可以将次要画面隐藏的方式有以下几种:1. **Canvas元素隐藏**:通过设置元素的可见性,可以隐藏次要的或不需要显示的元素。例如,在游戏界面中,可以在Canvas的DrawHUD函数中添加逻辑,根据条件来设置元素的可见性。2. **UMG(Unreal Motion Graphics)系统**:这是UE4中的一套用户界面系统,允许创建...