//枚举使用方式switch(enum){caseEType::Type1:{break;}caseEType::Type2:{break;}caseEType::Type3:{break;}default:break;} 二.struct(结构体) (1)ue4结构体需要以F开头. USTRUCT()structFUeStruct//ue结构体必须F开头{//此处与类十分相似,需要GENERATED_BODY()GENERATED_BODY()UPROPERTY()int32 number...
}voidAMazeCreator::BeginPlay(){ Super::BeginPlay();switch(creationMode) {case0:Simple_CreateMaze();break;case1:Prim_CreateMaze();break;case2:Kruskal_CreateMaze();break; } } 随机Prim算法 主要步骤 初始化大地图,只有0和1的状态。其中,0和1分别代表道路和墙体,注意四周皆墙 靠近边缘随机选取状态为1...
被绑定的事件需要根据对应类型找需要几个参数 boxComponent->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AFloorSwitch::onBeginOverlap); boxComponent->OnComponentEndOverlap.AddDynamic(this, &AFloorSwitch::onEndOverlap); 添加UI UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite) TSubclassOf<UUserWidget>HUDAsset; ...
UE4引擎默认的DDC存储路径为:C:\Users<UserName>\AppData\Local\UnrealEngine\Common,该DDC不会自动删除,而且会占用很大的硬盘空间,所以除非是必要的,经常清除DDC有利于释放C盘的空间。 关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但...
{ //前移指针 const FPropertyParamsBase* PropBase = *--PropertyArray; //当属性类型为Array、Map、Set、Enum时,还需要构造它们存储的属性反射信息 uint32 ReadMore = 0; FProperty* NewProp = nullptr; //swith 需要生成属性的类型 switch (PropBase->Flags & PropertyTypeMask) { default: { // ...
我们先右键添加一个runtime virtual texture sample节点,将其命名为colorRVT,再右键添加一个StaticSwitchParameter节点,命名为useRVT?因为我们需要知道我们是否需要使用RVT,将colorRVT的BaseColor连到useRVT?的True上。这个节点的作用是给我们材质实例一个复选框,如果选中了,材质就使用True的RVT,如果没选中就用False。
m_hIDComDev) return;TArray<uint8> Data;do {Data = ReadBytes(8192);} while (Data.Num() > 0);}FString USerial::LineEndToStr(ELineEnd LineEnd){switch (LineEnd){case ELineEnd::rn:return TEXT("\r\n");case ELineEnd::n:return TEXT("\n");case ELineEnd::r:return TEXT("\r");...
(Cmd, Ar, Executor);*/ } return Res; } //判断exe是那个端 ENetMode netMode = GetNetMode(); switch(netMode) { case NM_Standalone : print //单独端, 单机游戏 NM_DedicatedServer //专用服务器 NM_ListenServer //监听服务器 NM_Client //客户端 NM_MAX } //MD5加密 FMD5::HashAnsiString...
UE4基于C++语言,能够支持PC、Xbox One、PS4、Switch、HoloLens等多种平台。此外,UE4还支持虚拟现实游戏开发,例如Vive、Oculus等VR设备。 2. Unity引擎和UE4引擎的优势: (1)Unity引擎的优势: (a)操作简单,容易上手; (b)功能强大,可实现高交互性的游戏; ...
voidAMazeCreator::BeginPlay(){Super::BeginPlay();switch(creationMode){case0:Simple_CreateMaze();break;case1:Prim_CreateMaze();break;case2:Kruskal_CreateMaze();break;}} 随机Prim算法 主要步骤 初始化大地图,只有0和1的状态。其中,0和1分别代表道路和墙体,注意四周皆墙...