malloc/free 是 C 中用于分配内存和释放内存的主要方式 new/delete 是 C++ 中用于分配内存和释放内存的主要方式,除了内存管理之外, new/delete 还负责调用对象的构造函数和析构函数 new[]/delete[] 是 new/delete 的数组形式 比较重要的一点是, new/delete 等内存管理的调用一定要匹配,譬如调用了 new 就一定要...
TSharedPtr<SimpleObject> simObjectPtr(new SimpleObject()); // MakeShareable 创建共享指针 TSharedPtr<SimpleObject> simObjectPtr2 = MakeShareable(new SimpleObject()); // 创建线程安全 TSharedPtr<SimpleObject, ESPMode::ThreadSafe> simObjectPtr3 = MakeShareable(new SimpleObject()); // 查看引用计数 ...
PoolSize);}// 使用示例:从池中获取对象AActor* NewObject = ObjectPool->AcquireObject();if (New...
false : trueUSerial* USerial::OpenComPort(bool &bOpened, int32 Port, int32 BaudRate){USerial* Serial = NewObject<USerial>();bOpened = Serial->Open(Port, BaudRate);return Serial;}int32 USerial::BytesToInt(TArray<uint8> Bytes){if (Bytes.Num() != 4){return 0;}return *reinterpre...
UninitStrs.InsertUninitialized(1,2);// 第一个参数指明插入开始位置的索引,第二个参数指明插入几个元素new((void*)(UninitStrs.GetData() +1))FString(TEXT("B"));// GetData()返回数组头指针new((void*)(UninitStrs.GetData() +2))FString(TEXT("C"));// UninitStrs == ["A","B","C","...
比如ClassA里面有一个StructB属性,这个属性被标记同步,StructB属性会被放到parents里面。由于StructB里面有一个Int类型C属性以及D属性,那么C和D就会被放到Cmd数组里面。有关结构体的属性同步第5部分还有详细描述) 3.发送同步数据流程分析 前面我们基本上已经做好了同步属性的基本工作,下面开始执行真正的同步流程。
2.1.1.c 执行委托 执行单播委托需要调用的函数主要是Execute(您要传入的参数),要注意的是,这个函数并不会检查您的绑定情况,因此如果委托未绑定,那么直接执行此函数会导致报错。因此往往推荐在调用Execute(传入参数)前先用IsBound()来检查是否已经进行了绑定。当然也可以直接调用ExecuteIfBound(传入参数),这个函数等效于...
这时候新加入的流关卡并没有激活,所以是灰色的。右键该地图选择Load选项,就会把NewMap加入当前的level里面,此时在编辑器里面你就可以看到子关卡的物件了。 这时候有一个问题,你发现无论怎么设置,运行游戏的时候NewMap都会和Persistent Level一同加载到当前的Level里面。这是为什么呢?因为世界构成器默认的加载逻辑就是当...
33 // string MySQLConnectorPath = ThirdPartyPath + "MySQLConnector.C6.1/"; 34 // // gets the MySQL Connector.C 6.1 folder path 35 // string MySQLConnectorLibraryPath = MySQLConnectorPath + "lib/"; 36 // // gets the path of the lib folder ...
warning C4996: UProperty has been renamed to FProperty Please update your code to the new API before upgrading to the next release, otherwise your project will no longer compile. 详见:G:\svn\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\DefineUPropertyMacros.h ...