(new SimpleObject()); // MakeShareable 创建共享指针 TSharedPtr<SimpleObject> simObjectPtr2 = MakeShareable(new SimpleObject()); // 创建线程安全 TSharedPtr<SimpleObject, ESPMode::ThreadSafe> simObjectPtr3 = MakeShareable(new SimpleObject()); // 查看引用计数 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__...
malloc/free 是 C 中用于分配内存和释放内存的主要方式 new/delete 是 C++ 中用于分配内存和释放内存的主要方式,除了内存管理之外, new/delete 还负责调用对象的构造函数和析构函数 new[]/delete[] 是 new/delete 的数组形式 比较重要的一点是, new/delete 等内存管理的调用一定要匹配,譬如调用了 new 就一定要...
UninitStrs.InsertUninitialized(1, 2); // 第一个参数指明插入开始位置的索引,第二个参数指明插入几个元素 new ((void*)(UninitStrs.GetData() + 1)) FString(TEXT("B")); // GetData()返回数组头指针 new ((void*)(UninitStrs.GetData() + 2)) FString(TEXT("C")); // UninitStrs == ["A...
第二个参数指明插入几个元素new((void*)(UninitStrs.GetData() +1))FString(TEXT("B"));// GetData()返回数组头指针new((void*)(UninitStrs.GetData() +2))FString(TEXT("C"));// UninitStrs == ["A","B","C","D"]
而后者的目的是在这个UClass*对象上继续调用构造函数、构造属性和函数等一些注册操作。可以看作是C++new一个对象,分为分配内存和调用构造函数两个步骤。 上述两个过程完成了对UClass反射信息的收集,UInterface反射信息的收集也与之一样。 UScriptStruct反射信息的收集...
如果不想使用原始指针并手动跟踪删除不使用 UObject 派生的 c + + 代码,那么这段代码是使用智能指针的好选择,比如 TSharedPtr,TSharedRef 等等。 当使用一个动态分配的对象(使用 new 关键字创建)时,可以将其包装在一个引用计数的指针中,以便自动取消分配。 智能指针的不同类型决定了智能指针的行为和删除调用时间...
A* c = new A(1); //堆中分配 delete c;return0;} 第⼀种和第⼆种没什么区别,⼀个隐式调⽤,⼀个显式调⽤,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,⽽第三种使⽤了new,在堆中分配了内存,⽽栈中内存的分配和释放是由系统管理,⽽堆中内存的分配和释放必须由程序员⼿...
在windows中选中文字,Ctrl+C,在linux中按中键黏贴。 关于终端无法显示的问题,原来是因为默认打开的终端是gnome终端。两个桌面系统相互独立,在xfc4下要打开xfc4终端才能够显示,其他软件同理: application-settings-settingsmanager-preferred applications中改成xfce或者gnome ...
1. NewObject的基本用法 在UE4中,可以使用NewObject来创建各种类型的对象,如Actor、Component、Widget等。其基本用法如下: ```cpp // 创建一个新的Actor对象 AActor* NewActor = NewObject<AActor>(); // 创建一个新的Component对象,并附加到指定的Actor上 UStaticMeshComponent* NewComponent = NewObject<USt...
参考http://90cg.com/wordpress/ue4_mesh%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AF%BC%E5%85%A5%E9%97%AE%E9%A2%98%E4%B9%8Buvw%E4%BA%8C%E6%AC%A1uv/ 这次遇到的问题是没有2次UV。把模型导入3dmax,修改器-uvw展开,移动,新建一个通道,再导给ue就行 ...