} W= (FMath::CeilToInt(C /4) -2* C + Year +FMath::CeilToInt(Year/4) + FMath::CeilToInt(26* (Month +1) /10) + Day -1) %7; }
float Hours = FMath::CeilToInt((Later -Earlier).GetTotalHours()); 在上面的代码中,Later和Earlier是两个FDateTime实例,表示两个时间点。我们可以使用FDateTime类的减法运算符来计算时间差,然后使用GetTotalHours方法来获取总小时数。最后,我们可以使用FMath类的CeilToInt方法来对总小时数进行取整,得到最终的小时...
histogram[localThreadId]=0u;GroupMemoryBarrierWithGroupSync();// Gather local group histogramif(dispatchThreadId.x<(uint)_ScaleOffsetRes.z&&dispatchThreadId.y<(uint)_ScaleOffsetRes.w){#if USE_VIGNETTE_WEIGHTING// Vignette weighting to put more focus on what's in the center of the screenfloat...
在C++中直接启用自定义深度并设置顺序。 GetMesh()->SetRenderCustomDepth(true); GetMesh()->CustomDepthStencilValue = STENCIL_ENEMY_OUTLINE;//or simply assign an int32 within 1-255 range. 设置后期处理 你需要放置一个Post ProcessVolume来启用轮廓线。确保设置为Unbound,这样就可以不管相机是否在体积内。...
GetMesh()->CustomDepthStencilValue = STENCIL_ENEMY_OUTLINE; // or simply assign an int32 within 1-255 range. 1. 2. 设置后期处理 你需要放置一个Post ProcessVolume来启用轮廓线。确保设置为Unbound,这样就可以不管相机是否在体积内。在选中PostProcess Volume状态下,点击Settings > Blendables 并添加PPI_...
Mathf.Deg2Rad;//角乘这个数就会面为弧度 Mathf.Rad2Deg;//和上面相反 Mathf.Epsilon;//无穷小,接近0但是不是0 Mathf.Infinity;//无穷大 Mathf.PI;//就是字面意思 Mathf.NegativeInfinit;//无穷小的数 //方法 Abs();//取绝对值 Ceil();//向上取整,返回float CeilToInt();//向上取整,int Clamp(a,b,...
Ui=CreateWidget<URasterizer2Widget>(PC,RasterizerWidgetClass);T_Result=UTexture2D::CreateTransient(CanvasSize.X,CanvasSize.Y,PF_B8G8R8A8);screenUi->TCanvas->SetBrushFromTexture(T_Result);screenUi->AddToViewport();}else{UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(),TEXT("RasterizerWidgetClass ...
(一) 取小数部分 56 105 Fceil 56 (一) 返回大于或等于输入值的最小整数 56 106 Clamp(int) 57 (一) 把输入值限制在[min, max]范围内 57 107 Get Distance To 57 108 Get Vertical Distance To 58 (一) 获取两个物体间的垂直距离 58 109 Get Horizontal Distance To 58 (一) 取两个物体之间的...
GetMesh()->SetRenderCustomDepth(true);GetMesh()->CustomDepthStencilValue=STENCIL_ENEMY_OUTLINE;// or simply assign an int32 within 1-255 range. 设置后期处理 你需要放置一个Post ProcessVolume来启用轮廓线。确保设置为Unbound,这样就可以不管相机是否在体积内。在选中PostProcess Volume状态下,点击Settings...
{//guarantee that all render proxies are up to date before kicking off this renderWorld->SendAllEndOfFrameUpdates();}}{int32CubemapSize=CaptureComponent->CubemapResolution;ENQUEUE_RENDER_COMMAND(ClearCommand)([CubemapSize](FRHICommandList&RHICmdList){ClearScratchCubemaps(RHICmdList,CubemapSize);...