FVector N;// normalFVector2D st;// st coordinatespayload->hit_obj->getSurfaceProperties(hitPoint, dir, payload->index, payload->uv, N, st);switch(payload->hit_obj->materialType) {caseEMaterialType::REFLECTION_AND_REFRACTION: { FVector reflectionDirection =reflect(dir, N); FVector refractionD...
B 条件节点 Switch 真假判断节点 可以配合布尔参数进行设计 开启 关闭 布尔的参数化节点 C if条件节点 使用方法 10 纹理坐标节点 贴图纹理向上运动 贴图纹理左右运动 贴图UV分别控制 11 panner节点 X轴运动 y轴运动 12 实际案例 01法线控制:提出通道,乘法节点控制强度,合并在合并 02金属控制:要加反射球,否则看不...
adb shell 'cat /sdcard/cpu_config.pbtx | perfetto --txt -c - -o /data/misc/perfetto-traces/trace' 录制成功后会在手机的/data/misc/perfetto-traces路径下生成trace文件。(名字可以自己定义) 将数据传回pc adb pull /data/misc/perfetto-traces/trace D:\ 使用perfetto网页打开trace文件 功能非常强大,...
UE4引擎默认的DDC存储路径为:C:\Users<UserName>\AppData\Local\UnrealEngine\Common,该DDC不会自动删除,而且会占用很大的硬盘空间,所以除非是必要的,经常清除DDC有利于释放C盘的空间。 关于更改UE4项目分辨率的问题,当打包的构建配置选择的是“Shipping”时,在蓝图内使用的“Set Screen Resolution”函数可以发挥作用,但...
Aysnc - WidgetAnimationPlaying 步骤如下: 1、创建继承了UBlueprintAsyncActionBase的类。 classLEARN_APIUWidgetAnimAsyncNode:publicUBlueprintAsyncActionBase 2、声明Dynamic_Multicast类型的委派,该类中每一个被 UPROPERTY(BlueprintAssignable)标记的 委派变量,都将成为 异步节点的右侧引脚。
pakchunk0-Switch.utoc 18.5 MB 查询了UE官方wiki[注 4]和一些论坛讨论后逐渐了解到,在UE4和UE5引擎更新了一种打包方式,优化原来的pak包的资产存储模式来加快加载速度。可以简单地理解为: .pak 存储访问率低的文件,在《超侦探事件簿:雾雨迷宫》中主要存储游戏剧情动画,音乐等。
(Cmd, Ar, Executor);*/ } return Res; } //判断exe是那个端 ENetMode netMode = GetNetMode(); switch(netMode) { case NM_Standalone : print //单独端, 单机游戏 NM_DedicatedServer //专用服务器 NM_ListenServer //监听服务器 NM_Client //客户端 NM_MAX } //MD5加密 FMD5::HashAnsiString...
Fix case preserving names switch - LocalCC Live View Fixed two crashes occurring when exploring structs nested in arrays or other structs UHT Dumper Fixed enums inappropriately usinguint8 Lua API FixedUnregisterHook Fixed FText:ToString - LocalCC ...
switch (ThreadIndex) { case 0: FPlatformProcess::Sleep(20.0f); default: FPlatformProcess::Sleep(1.0f); break; } UE_LOG(TestLog, Log, TEXT("FTest1Runable Run: 222 ThreadIndex:%d tid:0x%x FrameIndex:%llu"), ThreadIndex, FPlatformTLS::GetCurrentThreadId(), GFrameCounter); ...
UE4基于C++语言,能够支持PC、Xbox One、PS4、Switch、HoloLens等多种平台。此外,UE4还支持虚拟现实游戏开发,例如Vive、Oculus等VR设备。 2. Unity引擎和UE4引擎的优势: (1)Unity引擎的优势: (a)操作简单,容易上手; (b)功能强大,可实现高交互性的游戏; ...