FString MyStr1(cstr.c_str());//TArray<uint8> To FStringFString DestStr =FBase64::Encode(outDataArray); } {//枚举转字符串enumETempEnum { One, Two, Three, }; {//通过枚举类型的名字找到对应枚举类型的COD class object defalutconstUEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT(...
const std::string cstr(reinterpret_cast(BinaryArray.GetData()), BinaryArray.Num()); //(FString can take in the c_str() of a std::string) return FString(cstr.c_str()); } std:string To FString FString NewString(TestString.c_str()); //(示例std::string TestString = "TestString";)...
{// FString To TArray<uint8>FString Str="Hello UE4";// 源数据TArray<uint8>outDataArray;// 目标数据TCHAR*CharData=Str.GetCharArray().GetData();// 拿到首地址int32 Len=FCString::Strlen(CharData);//获得数组的长度for(inti=0;i<Len;i++){uint8*dst=(uint*)TCHAR_TO_UTF8(CharData);C...
FString MyStr1(cstr.c_str());//TArray<uint8> To FStringFString DestStr =FBase64::Encode(outDataArray); } {//枚举转字符串enumETempEnum { One, Two, Three, }; {//通过枚举类型的名字找到对应枚举类型的COD class object defalutconstUEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT(...
36. `std::string`到`const unsigned char*`的转换,用于将C++标准库字符串转换为常量字节指针。37. `CString`到`string`的转换,用于将C字符串转换为C++标准库字符串。38. `char`到`TArray`的转换,用于将字符转换为数组。39. `Hex`到`uint8`的转换,用于将十六进制数转换为无符号字符。40. ...
针对枚举转字符串和字符串转枚举,UE4提供了相应的API来实现这一功能,简化了枚举值与文字描述之间的转换过程。将FString转为FText时,可以利用UE4的NSLOCTEXT函数来获取本地化文本描述,适用于多语言应用。对于char*到FString的转换,可以使用FString的构造函数直接接收C风格的字符串。在UE4中,操作字符串...
FString⼤⼩:12 byte 与FName和FText不同,FString可以与搜索、修改并且与其他字符串⽐较。不过,这些操作会导致FString的开销⽐不可变字符串类更⼤。这是因为FString对象保存⾃⼰的字符数组,⽽FName和FText对象保存共享字符数组的指针,并且可以完全根据索引值建⽴相等性。FText⼤⼩:24 byte ...
用来描述用UENUM()修饰的枚举反射数据。 FStringCppType;//枚举的类型的字符串形式。TArray<TPair<FName,int64>>Names;//枚举名和值映射列表。 UInterface 所有接口的基类,只能包含函数。 #define UINTERFACE(...) UCLASS() UINTERFACE()即UCLASS() ...
();3334//根据enum类型获取字符串(该方法只能用于UENUM()反射后的枚举,普通枚举不能这样搞)35template<typename TEnum>36FString GetEnumValueAsString(constFString&Name, TEnum Value);3738//根据字符串获取enum值(该方法只能用于UENUM()反射后的枚举,普通枚举不能这样搞)39template<typename TEnum>40TEnum ...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...