return EnumPtr->GetNameStringByIndex((int32)Value); } ESecondCategory SecCategory; FString CategoryName = GetEnumValueAsString(FString("ESecondCategory"), SecCategory); 字符串转枚举 template TEnum SlAiDataHandle::GetEnumValueFromString(const FString& Name, FString Value) { const UEnum* Enum...
1. `uint8`代表`c++`中的`unsigned char`类型,用于表示无符号字符。2. `FString`是一种用于存储字符串的类,可以进行各种转换。3. `FString`到`float`的转换,用于将字符串表示的数字转换为浮点数。4. `FString`到`int`的转换,用于将字符串表示的整数转换为整型。5. `FString`到`bool`的转换...
* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); // FString to std::string std::string TargetString(c); } { //FString to Int32 FString Str = TEXT("TestString"); int32 i = FCString::Atoi(*Str); //or i = atoi(TCHAR_TO_UTF8(*Str)); // FString to float int32 f = FCString::Atof(*Str...
针对枚举转字符串和字符串转枚举,UE4提供了相应的API来实现这一功能,简化了枚举值与文字描述之间的转换过程。将FString转为FText时,可以利用UE4的NSLOCTEXT函数来获取本地化文本描述,适用于多语言应用。对于char*到FString的转换,可以使用FString的构造函数直接接收C风格的字符串。在UE4中,操作字符串...
int x; int y; }; 注意:结构体名称必须使用F开头,必须带两个操作宏,如需要在蓝图中使用,需要加入BlueprintType标记 枚举 语法与C++相同,总的来说可以使用以下两种方式进行构建: 第一种空间构建方式: namespaceGState{enumType{Blue,Red,};} 使用
枚举定义方式: UENUM(BlueprintType) enum EcustomColorType //或者enum class EcustomColorType :uint8 { RED, BLUE, YELLOW }; 结构体定义方式: USTRUCT(BliueprintType) Struct FtestStruct { GENERATED USTRUCT BODY() Int32 ss; } 五: Aactor、Component、Uobject ...
Unreal Engine 4 (UE4) 主要使用C++和蓝图可视化脚本语言进行开发。 C++语言 基础与核心系统:C++是UE4的核心开发语言,提供了强大的底层存取能力和高效的执行性能,是实现复杂游戏系统和高性能渲染的关键。 性能优化:C++允许开发者进行内存管理、多线程编程以及细粒度控制,这些能力对于撰写高效且响应快速的代码至关重要。
⼆:UE4基本类型与容器 基本类型:bool⼤⼩:1 byte—— 1 byte=8 bit 取值范围:true或者false uint8⼤⼩: 1 byte——⼦主题1 取值范围0~255 int32⼤⼩:4 byte—— int 取值范围-2^32 ~+2^32-1 float⼤⼩:4 byte 取值范围: 2^32 ~+2^32-1 int64⼤⼩:8 byte 取值...
(StdStr.c_str());// FString To std::stringstd::stringTargetString(TCHAR_TO_UTF8(*MyStr));// FString To char*char*c=TCHAR_TO_UTF8(*MyStr);}{// FString To int32FString Str=TEXT("TestString");int32 i=FCString::Atoi(*Str);//orint32 i=atoi(TCHAR_TO_UTF8(*Str));//FString...
UE4在C++中和标准的枚举是一样的,支持两种写法,enum和enum class /** Parameter enum for CastChecked() function, defines when...可以通过继承的方式指定内存占用长度,不指定时默认是int,使用规则和C#或java/C#的枚举很像,有严格的类型检查,做位运算需要先转换为底层类型(可通过std::underlying_type转换)再进行...