打开UE4编辑器中的蓝图编辑器,创建一个新的蓝图类,并将其父类设置为你在第1步中创建的C++类。然后,你可以在蓝图中看到MyExposedFunction函数,并可以像调用蓝图函数一样调用它。 通过以上步骤,你就可以在UE4中实现C++调用蓝图的功能。这不仅增强了游戏的灵活性和可扩展性,还使得游戏逻辑更加模块化和易于管理。
107. 调用C++ 蓝图功能(107. Call C++ Functions from Blueprint) - 大小:138m 目录:UDIMEY——学习C语言中的代码++ 通过开发你的第一个游戏 资源数量:151,虚幻_虚幻,UDIMEY——学习C语言中的代码++ 通过开发你的第一个游戏/课程总结,UDIMEY——学习C语言中的代码++ 通过