下面我将详细介绍C++中的类型转换概念、四种主要的类型转换方式(static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast),并提供使用示例和注意事项。 1. C++中的类型转换概念 C++中的类型转换允许开发者在不同类型之间转换变量,以满足特定的编程需求。这些转换可以是隐式的(由编译器自动完成),也可以是显式的(...
然后这个模板函数在内部做了一个 reinterpret_cast ,将传入的 SourceObjects cast 成 UObject 类型,再调用一个同名的静态函数。 静态函数的实现在 AssetTools.cpp 中。这里我已经改好了,说一下修改思路。我们大致看实现可以发现这里其实就是遍历选中的资源,然后分配一个新的名字调用 CreateAsset 创建资产。这里的修改...
我们来看函数本体。 reinterpret_cast:这是C++中的一种强制类型转换,用于将一种类型的引用直接转换为另一种类型的引用,而不进行任何运行时检查。 所以reinterpret_cast<const U&>(Value)相当于将const T&类型的Value转换为const U&的Value,其实就是一个类型转换。 所以关键要看U类型是怎么来的。 让我们看一下T...
pResource->Map(Subresource, pReadRange, reinterpret_cast<void**>(&pData)) failed at D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RHIPrivate.h:1387 with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED with Reason: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG...
out = *reinterpret_cast<T*>(in.data()); in.erase(in.begin(), in.begin() +sizeof(T)); }else{ out = T{0}; }returnin; } UEC++ 中的字节流 UE中的基础数据数字类型 bool:代表布尔值 (永远不要假设布尔值的大小) BOOL 将不会进行编译 ...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
Fatal error: 【File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp】 【Line: 859】 pResource->Map(Subresource, pReadRange, reinterpret_cast<void**>(&pData)) failed at D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RHIPrivate.h:1387 with er...
UEObjectUEObject::GetOuter()const{autoOuter=Process::Read<decltype(UObject::Outer)>(object->Outer);if(!Outer)return0;returnUEObject(reinterpret_cast<UObject*>(Outer));}std::stringUEObject::GetFullName()const{if(GetClass().IsValid()){std::stringtemp;for(autoouter=GetOuter();outer.IsVali...
#pragma warning (disable : 4946)// reinterpret_cast used between related classes #pragma warning (disable : 4005)// 'TEXT': macro redefinition #pragma warning (disable : 4582)// constructor is not implicitly called #pragma warning (disable : 4583)// destructor is not implicitly called ...
C++reinterpret_cast: 这个转换是将一个指针转换为另一个指针,且盲目转换,不进行安全检查。 模板特化: 这里只讲简单的应用:用于类型判定。 我们来看看C++11 的 is_same函数的原理 template<typenameT,typenameU>structis_same{staticconstboolvalue=false;};template<typenameT>structis_same<T,T>{staticconstboolva...