int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = ...
UE5[C++]字符串类型变量转换 FString to FName 互转 FString to FText 互转 FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std...
FString int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); FString float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); int32 FString FString TestString = FString::FromInt(MyInt); float FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(MyFloat); ...
int32 MyInt = 42; FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码...
(*numberString);//FString 转 int32float strfloat=FCString::Atof(*numberString);//FString 转 floatbool strBool=string.ToBool();//转bool//FString 转 TArray<uint8>TArray<uint8>uint8Array;uint8Array.SetNum(string.len());memcpy(uint8Array.GetData(),TCHAR_TO_ANSI(*string),string.Len());...
classFString{public:usingAllocatorType=TSizedDefaultAllocator<32>;private:/** Array holding the character data */typedefTArray<TCHAR,AllocatorType>DataType;DataType Data; 先上代码: 常用的格式化输出学习: UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("int %d"),1234);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("float %f"),12.3...
for(int32 ChildIndex= 0;ChildIndex DrawWindowAndChildren(WindowChildren[ChildIndex],DrawWindowArgs); } } } 1. 首先判断当前窗口是否可见。如果窗口不可见且没有处于离屏渲染模式,那么跳过这个窗口的渲染。但是在Mac平台上,子窗口始终会被绘制,无论父窗口是否可见。
除了各种类型能通过ToString转换为FString外,FString本身拥有一个静态方法用于转换浮点数FString::SanitizeFloat() 线框绘制# 方法非常多,这里就不一一列举了 通过控制台进行调试# 在文件首部完成静态变量以及全局变量的创建,然后在~键打开的控制台中进行赋值,就可以“开启”一些特定的功能 ...
// 复制与移动TMap<int32,FString>NewMap=NameMap;// 深层拷贝一份NameMap.Empty();NameMap=MoveTemp(NewMap);// 移动语义 执行后NewMap为空 查找find,FindRef,FindKey // find 返回的是指针FString*Ptr7=NameMap.Find(7);// 存在返回指针FString*Ptr9=NameMap.Find(9);// nullptr// FindOrAdd 返回值...