1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString...
FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString...
a. FString类: ```cpp int32 MyInt = 42; FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有...
FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32 strint=FCString...
FString的常用函数 // 填充NewString.Reset();NewString.AppendChar('A');for(inti=0;i<10;i++){NewString.AppendInt(i);}// 对比FString strA=TEXT("1234");FString strB=TEXT("1234");if(strA==strB){UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("strA == strB == %s"),*strA);}// 查找 返回索引int32...
int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_XmlPath, -1, NULL, 0, NULL, NULL); char* path = new char[iLength + 1]; WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_XmlPath, -1, path, iLength, NULL, NULL); 1. 2. 3. 注意:使用wideChartoMultiByte函数时,需要包含stringappiset.h头文件,而...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName ...
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *FVector::ZeroVector.ToString()); 除了各种类型能通过ToString转换为FString外,FString本身拥有一个静态方法用于转换浮点数FString::SanitizeFloat() 线框绘制# 方法非常多,这里就不一一列举了 通过控制台进行调试# ...