UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
3. FString:FString是一种动态可变的字符串类型,类似于C++标准库中的std::string,可动态添加、删除和修改字符,适用于需要频繁进行字符串操作的场景。FString提供了一系列的成员函数和操作符,用于字符串的拼接、比较、查找等操作。FString对比其它两种字符串来更加自由操作, 但是性能消耗也是最大的。 总结:FName用于表示...
保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText text=FText::FromName(name);// 本地化的文本保存text=FText::FromString(str);FString _str=name.ToString();// 参考std string_str=text.ToString(); 基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString...
//float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转 #include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString ...
(*string), string.Len()); //TArray<uint8> 转 FString TArray<uint8> content; const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(content.GetData()), content.Num()); FString frameAsFString = cstr.c_str(); //C++ string 转 FString std::string cstring = "cstring"; FString from...
FString# 功能非常完善的字符串类,较为接近C#中的string或C++中的std::string 需要注意的一点是当函数的参数要求是TCHAR类型时,需要使用*转换 FString MyMessage = FString("Unreal Engine"); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *MyMessage); TEXT宏# ...
UE5 FString TCHAR_TO_UTF8 转换得到的如果保存在char*指针,只是一个临时的数组变量,在函数作用域离开以后,就会被释放,如果还需要使用需要使用std::string进行保存
//std::string --> FString std::string s = "StdStr"; FString Str_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数FromInt、SanitizeFloat完成成转换。 int i = 100; float f = 200; //int --> FString FString Str_4 = FString::FromInt(i); //float -->...
void URegexUtils::FindRegexPattern(const FString& InputString, const FString& Pattern, TArray<FString>& OutMatches) { std::regex re(TCHAR_TO_UTF8(*Pattern)); // Convert FString to UTF-8 encoded std::string for std::regex. std::sregex_iterator begin = std::sregex_iterator(TCHAR_TO_UT...