UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
在UE5(Unreal Engine 5)中,FString 是一种用于处理字符串的数据类型。要将 FString 转换为 double 类型,你需要先将 FString 转换为标准C++的 std::string,然后再将 std::string 转换为 double。下面是详细的步骤和代码示例: 1. 将 FString 转换为 std::string 在UE5中,你可以通过调用 FString 的TCHAR_TO_...
//FName --> FStringFStringStr_1=Name.ToString();//FText --> FStringFStringStr_2=Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。 //std::string --> FStringstd::strings="StdStr";FStringStr_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数From...
FString to FName 互转 FString to FText 互转 FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 ...
(*string), string.Len()); //TArray<uint8> 转 FString TArray<uint8> content; const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(content.GetData()), content.Num()); FString frameAsFString = cstr.c_str(); //C++ string 转 FString std::string cstring = "cstring"; FString from...
保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText text=FText::FromName(name);// 本地化的文本保存text=FText::FromString(str);FString _str=name.ToString();// 参考std string_str=text.ToString();...
FString最接近 std::string 转换规则 FName,FText可以通过 ToString()转FString FString=>FName 通过FName构造函数丢入一个FString实例FName var = FName(*FStringIns) FString=>FText通过 FText::FromString() FName=>FTextFText::FromName()
{ // 视频号授权票据返回 std::string ExtraInfo = baseRet.extraJson; #if PLATFORM_ANDROID // android平台上,msdk返回的tdiAuthBuffer字段中多出了3个换行符,需要msdk修复,这里先临时处理下 std::string::size_type pos = 0; std::string target = "\\n"; while ((pos = ExtraInfo.find(target,pos...
FString是一种动态字符串类型,可以存储和操作Unicode字符串。它类似于C++中的std::string,但经过优化,专门用于处理游戏引擎中的字符串。FString提供了各种字符串操作功能,如拼接、查找、替换等。 // FString的声明与使用FStringPlayerName=TEXT("PlayerOne");// 初始化为"PlayerOne"// 字符串拼接FStringWelcomeMessage...