Fatal error: 【File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp】 【Line: 859】 pResource->Map(Subresource, pReadRange, reinterpret_cast<void**>(&pData)) failed at D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RHIPrivate.h:1387 with er...
Let's小海豚—彩条高品质 48.00元 10592件可售 Let's小海豚—红字高品质 46.00元 4026件可售 Let's小海豚—蓝字高品质 46.00元 7448件可售 Let's小海豚—黑字高品质 46.00元 10580件可售 Let's小海豚—白字高品质 46.00元 10579件可售 优驿UE—彩条高品质 48.00元 9874件可售 优驿UE125—红字高品质 ...
D3D12PipelineState.cpp这里有 D3D12 后端对 D3D12 PSO 的缓存,也是真正管理生命周期的地方,通过一个巨大的 Map 存储所有的 D3D12 PSO; WindowsD3D12PipelineState.cpp 放有驱动优化过 PSO 的硬盘缓存; D3D12StateCachePrivate.h 引擎 D3D12 的绘制层对 RHI PSO 对象和 D3D12 PSO 的缓存; RHI PSO 其实和 D...
电脑是r9000p 21年 最近开始玩游戏经常崩溃 弹出虚幻崩溃 缺失d3d Tttxspr 12-26 0 无法启动求助 康桥238 一点启动就这样报错 康桥238 12-25 0 D3D报错弹窗 晨钟暮豉 玩游戏的时候遇见的,有大佬知道吗? 晨钟暮豉 12-25 0 大佬求助 幻身 本人才玩几天,有报错自己搞不定 这两张图片是...
虚幻引擎5.5版本,新建了一个蓝图项目,然后创建了一个C++的Pawn类。只要在类函数前面加UFUNCTION()宏就编不过,不加就可以编过,求解。 刘啊琦 12-4 4 ue5场景一打开电脑就自动关机重启 pikapi07 本来之前用ue5做场景都好好的,突然有一天ue5场景一打开,(或者是运行了一段时间以后)电脑就突然自动关机重启...
这一步本来是很简单的工作可以直接略去不讲的,但是对于D3D12 RHI下这一步还是有一些细节需要交代。 1. 资源创建 对于D3D12资源和Cuda的interop需要在创建资源的时候把Heap Flag设置为:D3D12_HEAP_FLAG_SHARED。 否则无法map到cuda memory。 该部分的代码如下: ...
UnrealReZen- Written byNoobInCoding UnrealReZen is for packingIoStorecontainer files (.utocand.ucas) Only works with the FModel output format of these files, which are not the same as normal cooked assets (e.g. ZenTools or UnrealPak output) ...
VideoRecordActor.cpp VideoRecordGameViewportClient.cpp Public UEVideoRecorder.Build.cs .gitattributes .gitignore LICENSE README.md UEVideoRecorder.uplugin Breadcrumbs UEVideoRecorder /Source /UEVideoRecorder /Private / Latest commit ash3D Minor optimization. ...
"D3D11", "D3D12" FString RHIName; // required FString Reason; void LoadFromINIString(const TCHAR* In); bool IsValid() const; bool IsLatestDenied() const; }; // GPU硬件信息 struct FGPUHardware { const FGPUDriverInfo DriverInfo; FString GetSuggestedDriverVersion(const FString& InRHIName)...
场景里面有个物体的材质用了像素偏移, 这个会和OIT冲突