3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString ...
UE5[C++]字符串类型变量转换 FString to FName 互转 FString to FText 互转 FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std...
标准库中的字符串,有.c_str()、data()方法可以转为 char*; FString Unreal 中的“std::string” 内部数据类型 FString 内部存储的是一个 TCHAR 的数组 贴其中一个构造函数的代码,可见其将数据最终存储到了 TCHAR 数组里: 解引用 在LOG 时,我们经常要用到解引用,FString 重载了 *,其作用时返回返回 TCHAR数...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
3.1 FString 3.1.1 FString转char* FStringFilePath("Good Enough");char*Prefix=TCHAR_TO_ANSI(*FilePath); 4. 功能 4.1 文件IO 文件及路径操作,UE集成了一些函数可供使用,具体可以参考如下的一些Class: 1. FPaths Class 2. FFileManagerGeneric
FString转为TCHAR *(TCHAR与FString基本都能自动隐式转换) Const FString SceneName; const TCHAR *hc = *SceneName; 1. 2. 1. 解析json文件 1.1 json数据格式 { { “Cultrue": "ZH" }, { "MusicVolume: 0.3 }, { "SoundVolume": 0.3
FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName FText -> FString -> FName不可靠。因为FName不区分大小写,所以转换存在损耗 ...
某些函数要用它,例如FString::Printf() FStringStr1=TEXT("World");int32Val1=123;FStringStr2=FString::Printf(TEXT("Hello, %s! You have %i points."), *Str1, Val1); "%s" 字符串格式说明符要的是TCHAR,一般就给它_*FString_。 FChar类提供一系列static utility function处理TCHAR的单个字符,举例...
UE4 内部字符串作为 FString 或 TCHAR 数组以 UTF-16 格式存储在内存中,因此只支持基本多文种平面(Basic Multilingual Plane,简称 BMP,或称第零平面,是 Unicode 中的一个编码区段,编码从 U+0000 至 U+FFFF。),这样 UE4 内部编码可以更准确地描述为 UCS-2,字符串以适合当前平台的字节次序存储。当从磁盘序列化...
//C++暴露给蓝图可编辑 UCLASS(Blueprintable) //创建FString FString::Printf(TEXT("aa bb")); //蓝图调用变量 UCLASS( ClassGroup...override; //例: void BeginDestroy() override; v...