char:字符类型,值是一个字符,不能是多个字符; charc='s'; 4. 字符串类型 FString:常规字符串,类似于std::string,有很多操作字符串的方法,性能好; FName:名称类型字符串,不区分大小写,不可更改; FText:文本类型的字符串,可以很好地处理本地化,无法直接创建; 4.1. 三种字符串的转换 FString可以由其他两类...
FString <=> std::string std::stringstdStr="Test";//std::string To FStringFStringStr(stdStr.c_str());//FString To char*char*c=TCHAR_TO_UTF8(*Str);//FString To std::stringstd::stringTarget(TCHAR_TO_UTF8(*Str)); FString <=> int32/float/bool FStringStr=TEXT("Test");//FString ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
//FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to FString FString MyFString = FString(UTF8_TO_TCHAR(c)); FString to TCHAR* 互转 //FString to const TCHAR* FString Str1(TEXT("TestString")); TCHAR* MyTChar = *Str1; //const TCHAR* to FString FString Mystr = My...
int32 A=10;//整数参数floatB =3.14;//浮点参数FString C = TEXT("abc");//非对象型字符串FString//传参UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("格式化日志输出:%d,%f,%s"), A, B, *C); } 运行结果如下: 四. 数据类型 4.1 基本数据类型 UE 对于 C++ 基本数据类型进行深度重定义,禁止在 UE 中使用 C++...
格式化输出,使用方法和C语言print函数一样 #include"Kismet/KismetSystemLibrary.h"UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("Num = %d"),Num); 2、使用Engine的Debug功能 #include"Engine.h"GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,20, FColor::Green, FString(TEXT("hello!"))); ...
`FYourNestedStruct` 是一个自定义结构体,包含一个 `TArray<int32>` 和一个 `TMap<FString, float...
#include "CBall.h" const FTransform SpawnLocAndRotation(...) //省略具体值; middleBall = mainWorld->SpawnActorDeferred<ACBall>(ACBall::StaticClass(), SpawnLocAndRotation); //添加了ACBall类C++ Actor 1. 2. 3. 运行时设置动态材质及参数 ...
void UEngine::HandleNetworkFailure(UWorld *World, UNetDriver *NetDriver, ENetworkFailure::Type FailureType, const FString& ErrorString){ UE_LOG(LogNet, Log, TEXT("NetworkFailure: %s, Error: '%s'"), ENetworkFailure::ToString(FailureType), *ErrorString); if (!NetDriver) { return; } //...
本插件可以在UE里面使用蓝图操作SQLite3文件,并且执行SQL语句,CREATE,SELECT,DELETE,INSERT,UPDATE。 直接操作数据库,并返回相应结果集,并可以把结果集转换为TArray<TMap<FString,FString>>或是Json数据。 1. 节点说明 Execute SQLite 直接对SQLite3文件执行SQL语句。本操作执行完成以后会释放文件,不会占用文件。