我们用一个自定义的成员函数CreateMeshData()替代之前自动从素材库中找到的Cube,因此程序代码就变成了: 在CreateMeshData()中,第一步我们需要建立一个新的UStaticMesh对象,给它设置一个唯一的名字(如果不设置名字,Unreal初始化时会直接进入Assert);之后我们需要初始化一个新的FMeshDescription对象,并且通过FStaticMesh...
关于CDO,我以前也讲过这里不展开了:【UE·底层篇】一文搞懂StaticClass、GetClass和ClassDefaultObject。 有了CDO,我们就可以在不需要管理类创建的情况下,将类的方法绑定到菜单上: 看起来好像和Static来绑定也没啥本质区别的?别急,如果我说可以查找到所有需要绑定委托的类,并且统一进行绑定呢? TObjectIterator对象...
void UUETuioBPLibrary::MyWindowShow() { #if PLATFORM_WINDOWS TSharedPtr<FGenericWindow> NativeWindow = GEngine->GameViewport->GetWindow()->GetNativeWindow(); FWindowsWindow* Window = static_cast<FWindowsWindow*>(NativeWindow.Get()); HWND hWnd = Window->GetHWnd(); #endif // #if PLATFORM...
怎么解决内存对齐的相关问题能不能讲一讲static和extern的区别讲一讲浅拷贝和深拷贝浅拷贝除了刚刚说到的仅仅是内存拷贝之外,会不会出现什么问题(谈到解决方法是用智能指针)讲讲常用智能指针,weak_ptr是为了解决什么问题,shared_ptr怎么实现引用计数能不能讲一讲单例是怎么实现的,怎么确保用户使用的单例是唯一的说一...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
UGameplayStatic::OpenLevel(this,*Address)//这里*Address是应为传入参数格式应为FName,使用*将转换为C语言风格字符串,可隐式创建FName对象 } void MyTestCharacter::CallClineTravel(const FString&Address) { AplayerController*PlayerController = GetGameInstance()->GetFirstLocalPlayerController(); ...
("静态网格体不能为空"));}// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::StaticClass(),false,TF,false);AC->Rename(TEXT("...
但自打UE4.25起,UE已经可以在运行时"生成"和更新UStaticMesh,然后这些UStaticMesh可以在UStaticMeshComponent/Actor中使用。所以现在的问题变成了你应该用哪一个?此外,还有第三方解决方案(如RuntimeMeshComponent(链接),它们提供的功能比UProceduralMesh组件更多,在某些情况下可能是更好的选择。(在本教程的其余部分, ...
(SM);}else{UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("静态网格体不能为空"));}// 增加子Actorif(ActorC!=nullptr){FTransform Transform=UKismetMathLibrary::MakeTransform(FVector(0.0,0.0,0.0),FRotator(0.0,0.0,0.0),FVector(1.0,1.0,1.0));UActorComponent*AC=AddComponentByClass(UChildActorComponent::StaticClass(...
1e7894c· Jun 18, 2018 History220 Commits .vscode 项目初始化 Feb 1, 2018 build 1.4.1发布 Jun 4, 2018 config '1.3.5' May 10, 2018 lib 1.4.3 Jun 18, 2018 packages 1.4.3 Jun 18, 2018 src 1.4.3 Jun 18, 2018 static 百度云视频 Jun 10, 2018 test/unit 项目初始化 Feb 1, 2018...