UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
int32 MyInt = 10; float MyFloat = Cast<float>(MyInt); //显式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 3. FString和其他数据类型之间的转换:UE中的FString是一个常见的字符串表示,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` FString MyString = "10"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转...
(静音消音 代码控制声音播放组件静音开关变量) 02:25 int,float,double,string,boolVector4,Vector3,Vector2,Quaternion(常用的变量类型) 13:00 if...else if...else(if选择执行命令语句) 05:48 KeyCode(键盘、鼠标、手柄的硬件按键对照代码,获取某些按键功能使用) 04:46 Vector3.magnitude(向量长度) 04:07 ...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): 4.3 ...
int32num=-123456;floatf=123.456;doubled=123.456; 3. 字符类型 char:字符类型,值是一个字符,不能是多个字符; charc='s'; 4. 字符串类型 FString:常规字符串,类似于std::string,有很多操作字符串的方法,性能好; FName:名称类型字符串,不区分大小写,不可更改; ...
FString <=> std::string std::stringstdStr="Test";//std::string To FStringFStringStr(stdStr.c_str());//FString To char*char*c=TCHAR_TO_UTF8(*Str);//FString To std::stringstd::stringTarget(TCHAR_TO_UTF8(*Str)); FString <=> int32/float/bool ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);...
FStringLByteArrary::ReadString(intsize){ uint32 StringLength = ReadBytes<uint32>();constFString ReceivedString = FString(StringLength, UTF8_TO_TCHAR(Datas.GetData() + Position)); Position += StringLength;returnReceivedString; } int32LByteArrary::ByteAvaliable(){returnActLength - Position;...
string GetSaveDataName(int idx) { return "savedata"..to_string(idx); } //存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); ...