FString TargetFString = Name.ToString(); FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
string To函数 string To int double->string string->double 八、char* char* To FString 九、UE4_Json JsonObject To FString 最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 如果觉得不错的话,点个赞和喜欢吧 一、UE4 Source Header References CString.h UnrealString.h NameTypes.h StringCon...
int32 MyInt = 42; FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码...
98.添加TestActor测试一下属性修改(bool和int3 视频课 15分 100 部分试看 99.增加PropertyMgr属性管理类 视频课 23分8秒 101 部分试看 100.调试PropertyMgr解析xml文件 视频课 5分46秒 102 101初步使用xml生成详细面板 视频课 23分12秒 103 部分试看 102.使用xml文件生成详细面板2 视频课 20分46秒 104 部...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
int main() { FString Str = "Value2"; EMyEnum EnumVal = MyEnumMapType::FromString(Str); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个枚举类型EMyEnum,并使用UENUM宏将其标记为蓝图可用。接着,我们定义了一个MyEnumMapType结构体,用于存储字符串与枚举类型的映射表。在初始化时,我们使用TMap将...