UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转#include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); ...
int32 MyInt = 10; float MyFloat = Cast<float>(MyInt); //显式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 3. FString和其他数据类型之间的转换:UE中的FString是一个常见的字符串表示,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` FString MyString = "10"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转...
c_str()); 3.14 转换 To FString //int FString NewString = FString::FromInt(MyInt); //float //double ---只能精确到小数点后6位 FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(MyFloat); //bool FString MyFString = MyBool?TEXT("true") :TEXT("false"); //FVector FString MyFString = ...
string GetSaveDataName(int idx) { return "savedata"..to_string(idx); } //存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); ...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
UE_LOG(LogMy, Warning,TEXT("Hello %s"), *FString("String")); UE_LOG(LogMy, Warning,TEXT("Hello Int %d"),100); 第一个参数为 log 的分类,需要预先定义 第二个参数包括 3 种类型:Log(打印文字颜色为灰色)、Warning(黄色)、Error(红色) ...
string Snum = TCHAR_TO_UTF8(*Fnum); char* Cnum = (char*)malloc(sizeof(char) * (Snum.length() + 1)); strncpy_s(Cnum, Snum.length() + 1, Snum.c_str(), Snum.length()); 1. 2. 3. 4. 9.开空间 int* Num = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); ...
findcommands [<Search string>] 寻找控制台指令。 flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>] 创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为: mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量 trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非...