GetClass()。获得一个UObject实例的UClass,是UObject成员函数。 GetStaticClass()。不需要有实例就能获得UClass。是静态的,每次调用返回相同结果。 ClassDefaultObject。类默认对象,可以获得UObject初始化时的值。注意GetClass()->GetDefaultObject()和T::StaticClass()->GetDefaultObject()不一样。 关于作者 水...
// 1. 获取类名称 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("---GetClassNmae---")); UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); FName ClassName = StudentClass->GetFName(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Student's class Name is %s"), *ClassName...
//GetWorld() 函数源码UWorld* AActor::GetWorld()const{//CDO objects do not belong to a world//If the actors outer is destroyed or unreachable we are shutting down and the world should be nullptrif(!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject) && ensureMsgf(GetOuter(), TEXT("Actor: %s has a n...
int4 c_int4;// Add vectors in parallel.cuda_status =addWithCuda2(&c_int4, &a_int4, &b_int4, &error_message);if(cuda_status != cudaSuccess) {UE_LOG(LogTemp, Warning,TEXT("addWithCuda failed!\n"));UE_LOG(LogTemp, Warning,TEXT("%s"), *FString(error_message.c_str()));ret...
我们需要调用unreal.get_default_object来获取CDO(Class Default Object),然后使用set_editor_property来完成功能; bp_class = unreal.load_class(None, '/Game/NewBlueprint.NewBlueprint_C') cdo = unreal.get_default_object(bp_class) cdo.set_editor_property('var', 102) ...
静态组件是Actor创建时候就会生成的组件,无论是否进行组件同步,都会创建这个组件。服务器也不会通知客户端创建这类组件,客户端创建Actor的时候就会直接生成,一般这种组件是在C++构造函数Constructor或者作为默认的子物体DefaultSubObject在蓝图里创建。一般只有这类组件的属性发生变化,才需要进行服务器和客户端之间的同步。
UObject是UE中所有对象的基类,它提供了一个统一的对象模型,并包含了一些通用属性和方法。每个UObject都具有唯一的标识符(Object ID),并可以通过该标识符进行引用和查找。 2.2 UObject的特性 •内存管理:UObject使用引用计数来管理内存。当没有任何引用指向一个UObject时,它将被自动销毁。 •蓝图可编辑性:UObjec...
Also you may use--debugparameter for build.sh script. This will generate separate set of object files and link into debug version of the executable (with the same executable file's name). You may quickly switch between "debug" and "release" builds without having to fully recompile the prog...
FireEffect = CreateDefaultSubobject<UNiagaraComponent>("FireEffect"); FireEffect->SetupAttachment(RootComponent); 2. 请简要阐述UFUNCTION()中 BlueprintCallable,BlueprintPure的区别是什么? BlueprintImplementableEvent有什么用? BlueprintNativeEvent有什么用?
LogMonitoredProcess: Running Serialized UAT: [ cmd.exe /c ""D:/UE5/UE_5.0/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat" -ScriptsForProject="D:/UE5.03xiangmu/第一关/第一关.uproject" Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=50858 -project="D:/UE5.03...