B:枚举和结构体混合使用 B-1:GENERATED_BODY()宏的说明 9.0 数据表格和结构体 A:数据表格的用途 9.1 来看一个数据表格的具体例子 A:先准备数据 B:定义结构体 C:创建数据表格并加载数据(UE5中操作) D:在C++中加载和访问数据表格(也可以在蓝图中访问) E:在游戏中使用数据 1.0整数,浮点,布尔等基础数类型 in...
要实现UE自定义枚举,需要使用C#语言中的枚举关键字(enum)来定义。具体的实现步骤如下: (1)在 Unity 项目的代码文件中,使用 enum 关键字定义一个枚举类型。例如: ```csharp public enum GameState { Start, Playing, Paused, GameOver } ``` (2)为枚举的每个成员分配一个有意义的名字,以表示对应的常量值...
在编程语言中,通常使用`enum`关键字来定义枚举类型,然后为每个枚举元素分配一个值。 (4)使用枚举:在代码中,可以直接使用自定义的枚举类型,将其作为函数参数、变量类型等。 3.UE 自定义枚举的应用场景 UE 自定义枚举在实际应用中具有广泛的应用场景,例如: (1)通信协议:在通信协议中,常常需要对不同的信号、状态...
UE字符串转枚举的基本原理是将字符串转换为枚举类型的值。在UE中,我们可以使用宏定义来实现字符串转枚举的功能。具体实现方法如下: 1. 定义枚举类型 我们需要定义一个枚举类型,用来表示我们需要转换的值。例如,我们定义一个枚举类型来表示不同的颜色: UENUM(BlueprintType) enum class EColor : uint8 { Red, ...
value:function(r,c,value){ returnvalues.filter(v=>v.key==value||v.text==value)[0]?.text||'notfound' } }) //枚举定义的数据都是常量,不可修改,冻结一下 Object.freeze(this) } 3.2、基于EnumFactory定义枚举值 创建一个enums.js存放常用枚举常量: ...
C:总结 蓝图的宏感觉就是照着C++的宏设计的,只不过是蓝图中针对的是节点,然后做了一些升级。 4.1 蓝图宏/函数/事件整体来说与C++的区别 A:设计理念一样,就是照着C++的来的。 蓝图宏、事件、函数 和 C++的宏、事件、函数 的设计理念是一致的。它们都是为了解决游戏逻辑复用、事件响应和功能封装等问题。C++中...
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值数据类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 声明 enum 变量 声明枚举的一...
C、 UIM D、 UMG 免费查看参考答案及解析 题目: UE4编辑器中( )是保存值或参考世界场景中的对象或Actor的属性。 A、 宏 B、 变量 C、 数组 D、 枚举 免费查看参考答案及解析 题目: UE4编辑器中骨架网格体编辑器可以用来导入LOD或向骨架网格体 分配默认材质。还可以连接( )布料,修改骨架网格体边界,甚...
1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)...
动画讲解C语言编程入门,视频中演示了如何安装C-Free编译器,创建并运行第一个C语言程序,同时解释了代码结构和基本语句。要点:- 📚 C语言基础:介绍C语言的特点,强调其在计算机专业和企业面试中的重要性。- 📦 安装C-Free:推荐使用C-Free作为初学者的集成开发环境,并提供下载安装指导。- 💻 编写程序:展示C-...