1.2 配置文件.uplugin(基本不用动,可跳过) 创建完打开项目,我们可以看到该插件工程目录下的配置文件.uplugin,见下图,主要作用是配置这个编辑器插件的运行状态和类型,后续根据具体需求来进行配置即可,开始默认就行,问题不大。 其中Type和LoadingPhase的具体枚举值可在官网查看内容,这里我们一般用RunTime和Editor两种类型 ...
订阅 专栏介绍 已更内容 一边学习一边记录 专栏作者 Lynn Liu 知乎影响力 获得6 次赞同 · 6 次喜欢 · 18 次收藏 已更内容 · 2 UE5开发(材质编辑器篇)第二篇 添加Custom Shading Model 环境:UE5.0.2 源码 依葫芦画瓢走了一遍,重点: C++中新增MSM枚举; 新的ShadingModel应该需要一些自定义数据; Shader...
第325 课时:15.枚举类型 06:01 第326 课时:16.射击动作 10:02 第327 课时:17.Switch 07:19 第328 课时:18.显示子弹数量 08:59 第329 课时:19.装子弹 08:48 第330 课时:20.装子弹结束 07:57 第331 课时:21.HitResult中各项数值的含义 11:50 第332 课时:22.弹孔 14:57 第333 课时...
22:创建墙壁-Part3-创建枚举和动态材质实例23:旋转Pawn至墙壁-Part1-初识射线节点并实践24:旋转Pawn至墙壁-Part2-初识Map结构的变量和设置旋转条件25:旋转Pawn至墙壁-Part3-Normal方向介绍和应用26:旋转Pawn至墙壁-Part4-定义旋转后方向和Timer介绍27:旋转Pawn至墙壁-Part5-实现旋转和局部变量介绍28:创建第一个UI...
光滑的序列一定有长度为KK的循环节。 使用动态规划,设F(i,j)F(i,j)为使前ii个整数的和为jj的最小修改次数。 记cost(i,v)cost(i,v)为令Ai,Ai+K,Ai+2K,⋯Ai,Ai+K,Ai+2K,⋯等于vv需要而修改次数。则F(i,j)=minv{F(i−1,j−v)+cost(i,v)}F(i,j)=minv{F(i−1,j−v)+...
15.枚举类型16.射击动作17.Switch18.显示子弹数量19.装子弹20.装子弹结束21.HitResult中各项数值的含义22.弹孔23.制作准星图片24.准星UI25.准星放大和缩小26.精准射程不精准27.角度和弧度28.后坐力29.后坐力恢复30.后坐力影响射击准确度31.压枪32.弹道33.保证前两发的准度34.移动惯性35.向量投影36.点积....