1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。 TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来. 3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect. UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开...
1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。 TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来. 3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect. UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开...
相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一: 指定新的IP地址和端口号; 断开套接口 第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。 为了断开一个已con...
UDP 是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要调用 listen 和 connect,但是 UDP 的交互仍然需要 IP 地址和端口号,因而也需要 bind。 对于UDP 来讲,没有所谓的连接维护,也没有所谓的连接的发起方和接收方,甚至都不存在客户端和服务端的概念,大家就都是客户端,也同时都是服务端。只要有一个 socket,多台机...
您可以隨時呼叫 Connect 方法來變更預設遠端主機。 如果您想要在呼叫 Send 方法時指定遠端主機,請勿使用此建構函式。 注意 如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 來取得特定的錯誤碼。 取得此程式代碼之後,您可以參閱 Windows Sockets 第 2 版 API 錯誤碼 檔,以取得錯誤的詳細描述。 另請參...
建立預設遠端主機是選擇性的。 如果您使用這個建構函式,則不需要在每個方法呼叫Send中指定遠端主機。 指定預設遠端主機只會將您限制為該主機。 您可以隨時呼叫Connect方法來變更預設遠端主機。 如果您想要在呼叫Send方法時指定遠端主機,請勿使用此建構函式。
建立預設遠端主機是選擇性的。 如果您使用這個建構函式,則不需要在每個方法呼叫Send中指定遠端主機。 指定預設遠端主機只會將您限制為該主機。 您可以隨時呼叫Connect方法來變更預設遠端主機。 如果您想要在呼叫Send方法時指定遠端主機,請勿使用此建構函式。
必须使用多播端口号创建UdpClient;否则,将无法接收多播数据报。 请勿在Connect调用 方法之前调用JoinMulticastGroup方法,否则该方法Receive将不起作用。 无需属于多播组即可将数据报发送到多播 IP 地址。 在加入多播组之前,请确保套接字绑定到端口或终结点。 为此,可以调用接受端口或终结点作为参数的构造函数之一。
(INADDR_ANY);bind(cfd,(struct sockaddr*)&serv,sizeof(serv));int i;int n;socklen_t len;char buf[1024];while(1){memset(buf,0x00,sizeof(buf));len=sizeof(client);n=recvfrom(cfd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&client,&len);for(i=0;i<n;i++){buf[i]=toupper(buf[i])...
一个进程是否可以 bind 多个端口号? 可以 一个端口号是否可以被多个进程 bind? 不可以 1.3 UDP 协议 1.3.1 UDP 协议端格式 16 位UDP长度,表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度 如果校验和出错,就会直接丢弃 1.3.2UDP 的特点 UDP 传输的过程类似于寄信 ...