网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口。 upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了。
网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口。 upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了。
*///socket 程序实例#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<linux/socket.h>intsock_fd_tcp;intsock_fd_udp;sock_fd_tcp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sock_fd_udp=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sock_fd_tcp<0){perror("Tc socket error\n");exit(-1);}if(sock_fd_udp<...
具体步骤包括使用socket函数创建套接字,设置sockaddr_in结构指定IP和端口,调用bind函数绑定套接字,使用sendto和recvfrom进行数据报的发送与接收。 UDP服务器是一种使用用户数据报协议(UDP)的网络服务器,用于在网络中发送和接收数据,与TCP相比,UDP不提供连接状态和数据包的可靠传输,但它更简单、更快,适用于不需要这些...
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因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。OSI参IETFUDP和TCP协议正数据发送一方(可收一方则通过目标而另外一些网络应数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(...
addr.sin_addr.s_addr=htons(SERVER_PORT);这个是IP地址,你给的端口号。
c语言实现udp协议 C语言实现UDP协议通常涉及使用socket编程接口创建UDP套接字,绑定到指定端口,发送和接收数据报。这包括调用socket()、bind()、recvfrom()、sendto()等函数。 UDP服务器设计是网络编程中的一个重要组成部分,它基于用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)来实现,与TCP相比,UDP是一个无连接的...
本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。 结果应为类似所示: 下面贴上代码(参考参考...) Server 部分: 代码语言:javascript 复制 1/* UDPServer.cpp */23#include<stdlib.h>4#include<stdio.h>5#include<winsock2.h>6#include<string.h>7#include...
udp socket 例子 编写一个程序,使用udp通信,client是10.21.1.142, server是10.21.1.229,port是3000. client发送end能使得程序结束。 客户端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> ...