通过C语言编写UDP Client程序,我们可以实现网络数据的发送和接收,实现网络通信的目的。 UDP Client程序的设计一般包括以下几个部分: 1. 创建套接字:在Linux系统下,网络通信通过套接字来实现。UDP Client程序需要首先创建一个UDP套接字,用于和服务器端进行通信。 2. 建立连接:UDP是一种面向无连接的协议,因此UDP Cl...
udpclient.c程序内容: 复制 #include#include#include#include#include#include#include#include#define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8888voiddo_cli(FILE*fp,intsockfd,structsockaddr *pservaddr, socklen_t servlen){intn;charsendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];/* connect to server */if(connect(soc...
$ g++ -o UDPclient2 UDPclientWithConnect.cpp $ g++ -o UDPclient1 UDPclientNoConnect.cpp 完了以后就看到三个可执行文件了。 打开一个命令行,执行./UDPserver启动服务端程序,再打开另外一个命令行,执行./UDPclient1 127.0.0.1 "nihaonihao"或者./UDPclient2 127.0.0.1 "testtest"即可查看到以下效果: [h...
UdpClient client =newUdpClient(port);while(true) { IPEndPoint anyIP =newIPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port);byte[] data = client.Receive(refanyIP);stringtext = Encoding.UTF8.GetString(data);//Console.WriteLine("text " + text);floatdata_t = Convert.ToSingle(text); Console.Wr...
系统标签: udpclient groupep groupport 实例 ipendpoint udp UDPClient实现组播(转)2010年4月1日阿关跳到评论UDPClient类使用UDP与网络服务通讯。UdpClient类的属性和方法提取某个Socket实例的创建细节,该示例用于通过UDP...
udp_client.c udp_server.c #include <stdlib.h>#include<stdio.h>#include<errno.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<netdb.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/types.h>#include<arpa/inet.h>#defineSERVER_PORT 8888#defineMAX_BUF_SIZE 1024voidudpc_requ(...
socket与TcpListenerTcpClientUdpClient区别联系C 3.UdpClient UdpClient 类提供了⼀些简单的⽅法,⽤于在阻⽌同步模式下发送和接收⽆连接 UDP 数据报。因为 UDP 是⽆连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建⽴远程主机连接。但您可以选择使⽤下⾯两种⽅法之⼀来建⽴默认远程主机:·使⽤...
;server.Close();下面咱们再来使用UdpClient来实现他们之间的通信服务器端代码日 15、代码usingSystem;usingusingusingSystem.Net;System.Net.Sockets;System.Text;publicclassCustomprivatestaticreadonlyIPAddressGroupAddress=IPAddress.Parse(IP地址);privateconstintGroupPort=11000;privatestaticvoidStartListener()booldone...
Linux C/C++ UDP socket通信 Server端主要流程: socket:建立socket接口 bind:将socket绑定端口号 recvfrom:堵塞函数,在该函数中接收客户端发起的请求 close:通信关闭后,关闭socket管道 Client主要流程: socket:建立socket sendto:向绑定的端口发起请求 close:通信完毕,关闭socket通道 ...
static int handle_message(client_t *c, uint16_t id, uint8_t msg_type, char *data, int data_len); static void disconnect_and_remove_client(uint16_t id, list_t *clients, fd_set *fds, int full_disconnect); static void signal_handler(int sig); int udpclient(int argc, char *argv...