一.UDP通信 1.QT中实现UDP通信主要用到了以下类:QUdpSocket、QHostAddress; 2.UdpServer是服务器端,用于监听客户端发送的消息并回复同样的消息; UdpClient是客户端,用于向服务器发送一条消息,并等待来自服务器的回复; 3.UDP与TCP的区别 UDP像写信,只要知道地址就可以发 TCP像打电话,只有两人同时在线才能通信 4...
如使用server.start()内部会另起线程运行,不会阻塞当前线程,但需要注意router和server的生命周期, 不要定义为局部变量被析构了,可定义为类成员变量或者全局变量,下面的WebSocket服务同理。 HTTP客户端 见examples/http_client_test.cpp python requests 风格 ...
setPort(8080); server.setThreadNum(4); server.run(); return 0; } http client see examples/http_client_test.cpp python requests style #include "requests.h" int main() { auto resp = requests::get("http://www.example.com"); if (resp == NULL) { printf("request failed!\n"); } ...
registerHttpService(&router); server.setPort(8080); server.setThreadNum(4); server.run(); return 0; } http client see examples/http_client_test.cpp python requests style #include "requests.h" int main() { auto resp = requests::get("http://www.example.com"); if (resp == NULL) {...
网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定的IP地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手建立连接,如果连接建立成功,双方就可以通过网络套接字(Socket)进行通信。 采用BIO通信模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程...
1.UDP是无连接到不可靠的一种传输方式,只负责发送而不管接收方是否接收到,所以效率也高一点(牺牲安全追求效率案例)2.实现发送和接收的具体实现 //客户端类 public class Client{ //先抛异常,抓重点 public static void main (String []args)throws Exception{ //建立发送端 Datagr ...
编译环境:系统:WIN7,Visual C++ 2015,创建ClientDlg对话框应用程序和创建ServerDlg的对话框程序 1、利用MFC创建一个CLidarReceiveDlg的对话框程序 2、设计发送端与接收端的界面,由于UDP通信是无连接,所以同一个程序即可当发送端与可当接收端 &nbs...
此外,QTcpServer 类还提供了一些重要信号,如: newConnection():当有新的连接请求到达时发出。 监听连接和处理客户端请求(Listening for Connections and Handling Client Requests) 使用QTcpServer,可以轻松地创建一个 TCP 服务器端来监听客户端连接请求。当客户端连接到服务器时,QTcpServer 会发出newConnection()信号...
socketServer->readDatagram(buffer.data(), buffer.size(),&sender, &senderPort); ui->textBrowser->append(buffer.data()); } } Client: #include"uchat.h"#include"ui_uchat.h"uchat::uchat(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(newUi::uchat) ...
17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据(1) Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO...当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有明显的服务器端和客户端,因为两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket...当服务器端...