其实也可以是h264,但是个人推荐用mpegts,用ffmpeg命令行推流是 ffmpeg -re -stream_loop -1 -i f:/mp4/push/1.mp4 -c copy -f mpegts udp://127.0.0.1:1234 ,可以看到要指定对应的端口号,一个推流占用一个端口号,如果要推10个视频文件就要占用10个端口...
很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能区分收到的图片是哪个客户端发...
通过调用joinMulticastGroup()函数,QUdpSocket将成为指定多播组的成员,并能够接收该多播组发送的数据报。 代码语言:c 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 // 开始组播voidMainWindow::on_pushButton_start_clicked(){// 获取IPQString IP=ui->lineEdit_address->text();groupAddress=QHostAddress(IP);// ...
【C++】Qt:TCP&UDP网络通信示例 TCP实现 TCP的实现参考这个代码。 服务端和客户端运行效果如下: 在这里插入图片描述 下面简要分析一下代码: TCP服务端 界面重要控件如下: 在这里插入图片描述 首先需要定义服务端接收和发送,以及服务器的ip地址和端口。 头文件widget.h如下: 代码语言:javascript 复制 #ifndefWIDGET_H...
UdpSocket:基于数据报的socket,如QUdpSocket。本地端口号、目标主机名、目标端口号都可以使用或不使用。不使用 URL 组件。 SctpSocket:请求连接到远程服务器的面向消息的socket,如QSctpSocket。目标主机名、目标端口号与传递给 QSctpSocket::connectToHost() 的值匹配。本地端口号通常是-1,表示套接字没有偏好应该...
QUdpSocket【2】udp流程发送端【2.1】创建QUdpSocket对象QUdpSocket::QUdpSocket(QObject *parent = nullptr)【2.2】绑定bool QAbstractSocket::bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0) 参数: address --》你要绑定的ip地址 QHostAddress(const QString &address) //address是你的ip地址 port -...
toUtf8(),QHostAddress(m_ip),m_port); } void WidgetA::closeConnection(){ p_udpSocket->close(); } 另外两个窗口实现的方法类似。 cpp 复制代码//main.cpp #include 'WidgetA.h' #include 'WidgetB.h' #include 'WidgetC.h' #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {...
QUdpSocket * udpSocket; QTimer *timer; ; #endif // UDPSERVER_H 在.cpp文件里,我们先是把界面显示出来,然后用udp的writedategram把想要传的写进去。 #include "udpserver.h" UdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f) : QDialog(parent,f) ...
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QT实现UDP广播和接收 #include <QCoreApplication> #include <QNetworkDatagram> #include <QUdpSocket> structReceiveThread::ReceiveThreadPrivate { constquint16recvPort=6000; volatileboolruning=true; }; ReceiveThread::ReceiveThread(QObject*parent) :QThread{parent}...