1.建立socket sender = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 sender->bind(45453,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(sender,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); void processPendingDatagram() //处理等待的数据报 { while(sender->hasPendingDatagrams()) //拥有等待的数据...
发送UDP数据: QUdpSocket socket; QHostAddress receiverAddress("127.0.0.1"); quint16 receiverPort = 12345; QByteArray data = "Hello, World!"; socket.writeDatagram(data, receiverAddress, receiverPort); 复制代码 接收UDP数据: QUdpSocket socket; quint16 port = 12345; if(!socket.bind(port)) { q...
";udpSocket.writeDatagram(datagram,targetAddress,targetPort);return0;} 接收UDP数据包的步骤如下: 创建QUdpSocket对象:使用QUdpSocket类的构造函数创建一个UDP套接字对象。 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的端口,以便接收来自该端口的数据包。 接收数据包:使用readyRead()信号和readDatagram()函数来接...
virtual ~UDPMsg(){} }; class UDPMsgReciver:public UDPMsg{ public: QString backFunction(const PeerIP *peerIP){ QHostAddress address(peerIP->IPv4Address); QString msg = "接收到P:" + address.toString() + " 端口:" + QString::number(peerIP->port) + "发来数据包, 正在处理数据"; ...
在QT中接收正确的UDP数据包,可以按照以下步骤进行: 创建一个QUdpSocket对象,并绑定到指定的IP地址和端口号上。 代码语言:txt 复制 QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any, port); 使用readyRead信号来接收数据。当有数据到达时,该信号会被触发。
在Qt中实现UDP数据发送与接收需要使用QUdpSocket类。以下是一个简单的示例代码: // 创建一个QUdpSocket对象 QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); // 绑定本地端口用于接收数据 udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 1234); // 发送数据 udpSocket->writeDatagram("Hello UDP", QHostAddress::...
在我的前一篇文章使用 Qt 获取 UDP 数据并显示成图片中,我讲了如何用 Python 模拟发送数据,如何在 Qt 中高效的接收 UDP 数据包并将数据解析出来。然而此前的文章在分别显示 RGB 通道、R 通道、G 通道、B 通道这四组通道的图片时仍然会出现处理速度过慢的问题。
4.发送数据 sender->writeDatagram((char*)msg,3, QHostAddress::Broadcast,45454); 服务端 1.建立Socket receiver = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); ...
UDP 由于要使用套接字,所以需要在服务器和客户端的工程文件中都添加: QT += core gui network 使用writeDatagram方法传输数据,readDatagram方法接收数据。QT在调用writeDatagram方法时候会自动发出readyRead信号给接收方监听。 多线程 Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject...