UDP 本来就不保证包的完整到达,丢包,包顺序混乱,都是很正常的啊、、要不丢包,用TCP、、...
Qt --- UDP发送不了或接收不到问题 1、禁用不需要的网卡,比如禁用虚拟机网卡。 2、向所有网卡广播数据 /* * 直接调用 QUdpSocket 的 writeDatagram() 函数发送数据,如果有多张网卡(装了虚拟机会增加网卡), * 可能会导致数据发送不出去,原因(猜测):多张网卡意味着多个广播地址,writeDatagram() 可能只往 * ...
UDP是面向数据报的传输协议,发送的UDP报文都被接收端视为一条消息,若消息太长被分片,UDP协议也会完成组合后才呈现在内核缓冲区;且UDP报文有消息头,对于接收端来说,易于区分处理。即这种传输方式是有保护消息边界的。 二、TCP粘包现象产生原因 TCP为了提高传输效率,会在收集到足够多数据后才一起发送;有时一条数据...
若接收数据正常,udpsocket->bytesAvailable()的值将为0,接收不到数据则为非零值,这样就可用个定时器,是不是的检测下,若不为零,将SOCKET重启即可。 在我的项目中,我之前断开连接是使用的disconnect来断开信号与槽函数之间的连接,但是这样有一个问题就是,不论第一次连接成功与否,第二次都连接不上,即使发送端在发...
在其他函数中,`udpSocket` 可能没有被正确地初始化或配置。请确保在其他函数中正确创建和配置了 `udpSocket`。2. UDP 是一种无连接的网络协议,数据包的传递不保证能够到达目的地。因此,`udpSocket.hasPendingDatagrams()` 返回 `false` 可能意味着数据包在传输过程中丢失或没有被正确接收。请检查网络连接和数据...
在QT中接收正确的UDP数据包,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个QUdpSocket对象,并绑定到指定的IP地址和端口号上。 ```cpp QUdpSocket *udpSocket = ne...
4.发送数据 sender->writeDatagram((char*)msg,3, QHostAddress::Broadcast,45454); 服务端 1.建立Socket receiver = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); ...
不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。 为了避免发送文件时udp报文超出最大长度限制,我们会把文件切割成更小的块,每个块都会用对应的序号和偏移地址(在组包时防止顺序混乱),并且使用批号作为键,将同一批号的块根据序号进行组装,接收时判断序号与总块数判断当前文件是否接收完成。 包头定义...
1 UDP的一条完整通信链路可以分为3步:Bind、Send、Receive。首先,1)在工程里加入:QT+=network,并qmake2)包含头文件 2 第二-Bind将本地IP地址和端口进行绑定 3 第三-Send获得接收端的IP和端口,将要发送到数据放到数组中,用writeDatagram发送 4 第四-Receive先用haspendindDatagram检测数据是否接收到,再用...