1.建立Socket receiver= new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); void processPendingDatagram() //处理等待的数据报 { while(receiver->hasPendingDatagrams()) //拥有等待的...
connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams())); 在processPendingDatagrams槽函数中处理接收到的数据。可以使用readDatagram函数来读取数据包。 代码语言:txt 复制 void MyClass::processPendingDatagrams() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; ...
CameraData 中的 randomData 方法是模拟随机数据,更好的做法不是完全随机给每个像素点赋值,而是有规律的变化,这样在接收数据出现问题、分析问题的时候可以直观地看到哪里有问题。 然后我们需要定义一个 UdpServer,用它来将数据对象中包含的信息发送出去。
接收UDP数据包的步骤如下: 创建QUdpSocket对象:使用QUdpSocket类的构造函数创建一个UDP套接字对象。 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的端口,以便接收来自该端口的数据包。 接收数据包:使用readyRead()信号和readDatagram()函数来接收UDP数据包。
一个项目,要接收 UDP 数据包,解析并获取其中的数据,主要根据解析出来的行号和序号将数据拼接起来,然后将拼接起来的数据(最重要的数据是 R、G、B 三个通道的像素值)显示在窗口中。考虑到每秒钟要接收的数据包的数量较大,Python 的处理速度可能没有那么快,而且之前对 Qt 也比较熟悉了,所以用Qt 作为客户端接收...
4.发送数据 sender->writeDatagram((char*)msg,3, QHostAddress::Broadcast,45454); 服务端 1.建立Socket receiver = new QUdpSocket(this); 2.绑定端口 receiver->bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress); 3.接受数据 connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram())); ...
发送UDP数据: QUdpSocket socket; QHostAddress receiverAddress("127.0.0.1"); quint16 receiverPort = 12345; QByteArray data = "Hello, World!"; socket.writeDatagram(data, receiverAddress, receiverPort); 复制代码 接收UDP数据: QUdpSocket socket; quint16 port = 12345; if(!socket.bind(port)) { q...
class UDPMsgReciver:public UDPMsg{ public: QString backFunction(const PeerIP *peerIP){ QHostAddress address(peerIP->IPv4Address); QString msg = "接收到P:" + address.toString() + " 端口:" + QString::number(peerIP->port) + "发来数据包, 正在处理数据"; ...
在Qt中实现UDP数据发送与接收需要使用QUdpSocket类。以下是一个简单的示例代码: // 创建一个QUdpSocket对象 QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); // 绑定本地端口用于接收数据 udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 1234); // 发送数据 udpSocket->writeDatagram("Hello UDP", QHostAddress::...