UDP svr创建UDP socket fd,设置socket为REUSEADDR和REUSEPORT、同时bind本地地址local_addr listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0) setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt,sizeof(opt)) setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt)) bind(listen_fd, (st...
// sock结构体新增csk变量,类似TCP的accept queue,但是为了简单,目前每个Listen socket只能持有一个csk,即child sock。 sk->csk = newsk; // 将新的数据传输socket排入全局的UDP socket hash表 if (newsk->sk_prot->get_port(newsk, newinet->inet_num)) { printk("[UDP listen] get port error\n")...
UDP svr创建UDP socket fd,设置socket为REUSEADDR和REUSEPORT、同时bind本地地址local_addr listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0) setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt,sizeof(opt)) setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt)) bind(listen_fd, (st...
TCP 网络编程如下,服务端执行 listen() 系统调用就是监听端口的动作。 TCP 网络编程 UDP 网络编程如下,服务端是没有监听这个动作的,只有执行 bind() 系统调用来绑定端口的动作。 UDP 网络编程 TCP 和 UDP 可以同时绑定相同的端口吗? 答案:可以的。 在...
先从服务器端说起,服务器端先初始化socket,然后与端口绑定(bind()),对接口进行监听(listen()),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有一个客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发给...
Bind(lfd, (struct sockaddr*)&srv_addr, len); Listen(lfd, 128); cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr*)&clt_addr, (socklen_t*)&len); len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); clt_addr.sun_path[len] = '\0'; printf("客户端本地套接字文件:%s\n",clt_addr.sun_path); ...
UDP是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要调用listen和connect,但是,UDP的的交互仍然需要IP和端口号,因而也需要bind函数;但正是没有连接状态,每次通信的时候,都调用sendto和recvfrom,都可以传入IP地址和端口; 下图就是基于UDP协议的Socket程序函数调用过程: ...
第一个参数sockfd是套接字,是前面通过bind和listen一系列操作得到的套接字,该函数的返回值有两个部分,第一个部分是addr通过指针方式获取的客户端的地址,addrlen显示地址的大小,第二个是返回已连接套接字描述符 这里将监听套接字和已连接套接字分开,因为网络程序的并发特征。监听套接字是一直都存在的,直到这个套...
centos看udp端口监听不是listen linux监听udp端口 1. 一对一模式下的UDP通信 2. 一对一模式下的UDP双向通信(多线程实现) 3. 一对一模式下的UDP双向通信(I/O复用实现) 1. 一对一模式下的UDP通信 send端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>...
交付:由于端口号Bind了进程,所以是根据报头中包含的端口号找到上层(应用层)的进程的。在 Socket 网络编程中,使用uint_16类型的端口号是因为端口号是16位的。 不论是什么主机(不论大小端、操作系统),都能知道报文中的哪一部分是端口号,这是由协议决定的,而不同机器上的操作系统是维护协议的软件层,因此使用系统...