// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog...
由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。 2. UDP程序设计常用函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 参数domain:用于...
UDP客户端代码: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<assert.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);assert(sockfd!=-1);struct sockaddr_in saddr;memset(&saddr,0,s...
一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:创建socket对象 type:SOCK_DGRAM 数据报协议 UDP int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); 功能:绑定socket和通信地址 sockfd:socket描述符 addr:地址结构体指针,实际传递的是 sockaddr_un或...
一、socket模块之UDP协议基本使用 1、服务端 复制代码 1 2 3 4 5 6 7 8 importsocket server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)# type指定UDP协议,不写默认是TCP协议server.bind(('127.0.0.1',8080)) msg, addr = server.recvfrom(1024)# 接收数据print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))pri...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。--- 接口简介:socket():创建socket bind():绑定socket到本地地址和端口,通常由服务...
1.基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()); ...
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口 s.bind(('127.0.0.1', 9999)) 创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP。 (2)UDP不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据: while True: # recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口 ...
Socket编程实践(12) --UDP编程基础 UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>...