由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。 2. UDP程序设计常用函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 参数domain:用于...
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog...
1.1.使用UDP协议的流程图 UDP通信流程图如下: 服务端:socket---bind---recvfrom---sendto---close 客户端:socket---sendto---recvfrom---close //bind 开辟了一个接收缓冲区,任何客户端都能往里面发送数据; 客户端必须先向服务端发数据,这样服务端才能拿到客户端的ip和端口号 //客户端发数据,系统会自动...
一、udp通信用到的相关函数解析 int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:创建socket对象 type:SOCK_DGRAM 数据报协议 UDP int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); 功能:绑定socket和通信地址 sockfd:socket描述符 addr:地址结构体指针,实际传递的是 sockaddr_un或...
#include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); 当套接字处于“已连接”的状态时,才可以使用send,当flags = 0 时 ...
一、基本的udp socket编程 1. UDP编程框架 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。 UDP(user datagramprotocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠...
网络 基于UDP协议的socket编程 一、UDP协议 UDP协议的特点:用户数据包协议 1、UDP协议是无连接的。也就说在数据发送之前并不需要建立连接(当然,在发送数据结束的时候也就不存在链接的释放),因此减少了开销和数据发送之前的时延。 2、UDP使用尽最大努力的交付,但是不保证可靠性的交付,因此主机不需要维持复杂的链接...
socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。--- 接口简介:socket():创建socket bind():绑定socket到本地地址和端口,通常由服务...
UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务。编程流程如下: socket()方法用来创建套接字,使用udp协议时,选择数据报服务SOCK_DGRAM。sendto()方法用来发送数据,由于 UDP 是无连接的,每次发送数据都需要指定对端的地址(IP 和端口)。recvfrom()方法接收数据,每次都需要传给该方法一个地址结构来存放发送端的地址。recv...