DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 1 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。 2 形式 DEFINE_CG_MOTION...
DEFINE_CG_MOTION在ANSYS Fluent中指定某一区域的运动(可为某一boundary,也可为某一cell zone?),为求解器提供每个时间步线速度和角速度等运动参数。求解器利用这些速度参数来更新动区域上的节点位置。该udf只能通过编译使用。 DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六...
本人在进行Fluent瞬态运算时,UDF中的Message语句在一个时间步之后反复执行,并且每次显示的变量结果还都不同,程序如下,结果如图Fig1所示。本人比较不理解的是为什么Message(程序最末一句)执行了那么多次(本人是用单核计算,不存在并行的问题),而且每次显示的结果还不一致,DEFINE_CG_MOTION在UDF中是如何调用的呢?麻烦各位...
重叠网格域的主体运动用到的宏是DEFINE_ZONE_MOTION(在单元区域条件里设置), 当然,也可以在动网格里用DEFINE_CG_MOTION来定义。两者好像有区别,但是我忘了,反正我上次用CG_MOTION好像和内部壁面的GRID_MOTION冲突了,然后又用的ZONE_MOTION。 1、动网格并行化-初级...
一个涡激振荡的UDF,供参考。 #include"udf.h"staticreal v_prev_y=0.0;DEFINE_CG_MOTION(viv,dt,vel,omega,time,dtime){Thread*t;Domain*d;FILE*fp;real cg[3],force[3],moment[3];real accl_y,dv_y;real ured=6.02;real mass_ratio=149.10;real eta=0.0012;real ro=1.225;real wn_y=(2*M_...
方法/步骤 1 方法一:通过使用DEFINE_CG_MOTION宏来指定特定动态区域的运动。该宏能够指定每一时间步的线速度与角速度。ANSYS FLUENT利用这些速度更新动态区域的节点位置。该宏只能用于编译型。2、语法说明DEFINE_CG_MOTION(name,dt,vel,omega,time,dtime)(1)name:宏名,由用户指定,需要符合UDF中宏命名规范。(...
编译后,物体始终不动。 将其修改为: #include"udf.h"DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime) {//int f = 5;//int A = 0.01;vel[0] =0.01*sin(5*time); } 再次计算,运动正常。 === 不是变量的问题,是变量类型不应该用int整型,而应该用float等浮点类型。
一个涡激振荡的UDF,供参考。#include "udf.h"static real v_prev_y = 0.0;DEFINE_CG_MOTION(viv,dt,vel,omega,time,dtime){Thread *t;Domain *d;FILE *fp;real cg[3], force[3], moment[3];real accl_y, dv_y;real ured=6.02;real mass_ratio = 149.10;real eta