DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六个参数:name、dt、vel、omega、time和dtime。用户UDF的名称。dt, vel, omega, time和dtime是通过求解器传递给UDF的变量。(此处由帮助文档翻译得到,不大清楚vel和Omega为何通过求解器传递而来)线速度和角速度分别通过vel和omeg...
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改...
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改...
Fluent UDF 手册有云:External faces are non-partition boundary faces that belong to exterior cells. External faces are generally not used in parallel UDFs and, therefore, will not be discussed here. 我们提到的面人家连讨论都不讨论,大寄特寄! 办法总比困难多,还有希望!因为他们自己也需要传递数据,因...
Fluent水翼/机翼被动运动 6DOF 垂向Heave运动属于主动运动模式。而水翼的Pitch运动则是被动模式,它依赖于设定的弹性系数和质量惯性参数来自动计算Pitch角。接下来,我们仅记录核心步骤:首先,进入动网格设置环节,应用铺层技术,并确保勾选6自由度选项。关于UDF动网格运动,背景网格的Heave运动是通过编写UDF CG motion来...
垂向Heave运动属于主动运动模式。 而水翼的Pitch运动则是被动模式,它依赖于设定的弹性系数和质量惯性参数来自动计算Pitch角。 接下来,我们仅记录核心步骤: 首先,进入动网格设置环节,应用铺层技术,并确保勾选6自由度选项。 关于UDF动网格运动,背景网格的Heave运动是通过编写UDF CG motion来实现的,以下是相关的UDF代码...
今天主要看第⼀个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。⽤途 DEFINE_CG_MOTION宏主要⽤于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件⼏何形状不会发⽣任何改变,只是其质⼼位置发⽣改变。在定义刚体的运动时,通常以速度⽅式进⾏显式定义。形式 DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。DEFINE_CG_MOTION(...
3.4 UDF设置 此处对刹车盘运动的udf进行编写,lc为旋转域所需udf,heatersource为刹车盘的热通量,具体设置如下图所示: #include"udf.h"#include"mem.h"#include"dynamesh_tools.h"DEFINE_CG_MOTION(lc, dt, vel, omega, time, dtime){real t=CURRENT_TIME;omega[0]=0;omega[1]=0;omega[2]=-1*(100-...
#include "udf.h" DEFINE_(FUNCTION_TYPE, FUNCTION_NAME, ARGUMENTS) { // Function code } 其中,FUNCTION_TYPE是函数类型,包括: -宏函数(DEFINE_MACRO):只使用计算网格中定义的变量,几乎适用于任何需要在calculation process中调用的函数。 -流函数(DEFINE_CG_MOTION):定义二维或三维网格中的运动。 -离散过程...