DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动过程中部件几何形状不会发生任何改变,只是其质心位置发生改变。 在定义刚体的运动时,通常以速度方式进行显式定义。 形式 DEFINE_CG_MOTION宏的结构很简单。 DEFINE_CG_MOTION(...
DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六个参数:name、dt、vel、omega、time和dtime。用户UDF的名称。dt, vel, omega, time和dtime是通过求解器传递给UDF的变量。(此处由帮助文档翻译得到,不大清楚vel和Omega为何通过求解器传递而来)线速度和角速度分别通过vel和omeg...
示例代码如下:```c#include "udf.h"DEFINE_CG_MOTION(get_body_motion, dt, cg, I, time){real...
首先,进入动网格设置环节,应用铺层技术,并确保勾选6自由度选项。 关于UDF动网格运动,背景网格的Heave运动是通过编写UDF CG motion来实现的,以下是相关的UDF代码: 此外,6自由度运动设置也是关键一步。 其他设置保持常规,最后提交分析计算即可。 总结来说,我曾尝试同时使用两个UDF:DEFINE_ZONE_MOTION和DEFINE_CG_MOTIO...
DEFINE_CG_MOTION(name,de,vel,omega,time,dtime) 参数说明:name:UDF的名字。体现在fluent中表现为可选择的函数列表。 Dynamic_Thread *dt:存储了用户所指定的动网格属性和结构指针。 real vel[]:线速度。vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度real omega[]:角速度。与线速度定义相同。
【示例文件udf.c】include "udf.h"DEFINE_CG_MOTION(separate_body, dt, vel, omega, time, dtime)real start_time = 5.0; //分离触发时间 real acc = 9.8; //分离加速度 if (CURRENT_TIME >= start_time)vel[0] = acc (CURRENT_TIME - start_time); //X轴向加速度运动 else vel[0] = 0...
在流场模拟中,处理带有刚体旋转的物体,如管道中的阀门阀板,通常采用动网格模型。主动运动和被动运动是动网格运动的两种方式,前者明确定义边界或节点的运动速度,后者则根据受力通过牛顿第二定律计算。定义运动速度通常通过Profile文件或UDF宏,如DEFINE_CG_MOTION,用于平动、转动等。本文实例演示了如何...
我想请教一下,在一个UDF中同时存在DEFINE_ADJUST宏和DEFINE_CG_MOTION宏或者其他动网格相关的宏的时候...
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1、讲解了DEFINE_CG_MOTION的含义; 2、讲解了fluent设置和预览动网格方法; 3、讲解了刚体自转加公转的udf的编写; fluent DEFINE_CG_MOTION fluent之太阳辐射专题讲座中望CAD2022-实用教程 课程章节 共4章节 (更新至4) 章节1: 1 udf介绍.mp4 试看2分钟 ...