enum-plus:一个全面增强的枚举解决方案 面对原生 enum 的这些局限性,enum-plus应运而生。它在保持与原生 enum 完全兼容的同时,提供了一系列增强功能。 enum-plus是一个 TypeScript 库,旨在提供更强大、更灵活的枚举解决方案。它通过简单的 API 设计,解决了原生 enum 的痛点,并提供了更多实用功能。 enum-plus允许...
enum Color { Red = 1, Green, Bluelet color: Color = Color.Green;} 2. 接口 (Interface) 接口用于定义对象的结构,包括属性和方法的类型。接口可以用于类型检查和代码提示。 ```typescriptinterface Person { name: string; age: number;} function greet(person: Person): void { console.log("Hello, ...
创建typescript项目,定义enum编译失败:SyntaxError: unknown: enum is a reserved word,似乎不支持enum? 复现步骤 export const ADD = 'ADD' export const MINUS = 'MINUS' enum Directions { Up, Down, Left, Right } let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]; ...
constenumDirection{Up='Up',Down='Down',Left='Left',Right='Right'}consta=Direction.Up; 好处是编译成JavaScript后,会直接去除Direction的声明,来提升性能。 联合枚举类型 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 enumDirection{Up,Down,Left,Right}declareleta:Direction 将变量a声明为Direction类型,...
enum Direction { Up = 1, Down, Left, Right } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 枚举是在运行时真正存在的一个对象,其中一个原因是因为这样可以从枚举值到枚举名进行反向映射 Enumeration is an object that really exists at runtime, one of the reasons is that it maps backwards from enumeration values to...
enum 类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。关于枚举的内容见这篇博客:《浅析TypeScript中const和readonly的区别、枚举和常量枚举的区别以及关于typescript中枚举的相关知识》 enumColor {Red, Green, Blue}; ...
Enum枚举类型用于定义数值集合,使用枚举我们可以定义一些带名字的常量。 使用枚举可以清晰地表达意图或创建一组有区别的用例。 普通枚举 初始值默认为0其余成员按顺序自动增长,可以理解为数组下标: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 enum week { 周日, 周一, 周二, 周三, 周四, 周五, 周六, }...
if(typeofvalue ==="string") { returnvalue; } returnString(value); } 1.2、对 unknown 类型使用类型断言 要强制编译器信任类型为 unknown 的值为给定类型,则可以使用类型断言: 1 2 3 const value: unknown ="Hello World"; const foo: string = value;// Error ...
enum Direction { NORTH = 3, SOUTH, EAST, WEST, } 2.字符串枚举 在TypeScript 2.4 版本,允许我们使用字符串枚举。在一个字符串枚举里,每个成员都必须用字符串字面量,或另外一个字符串枚举成员进行初始化。 enum Direction { NORTH = "NORTH",
If we leave off the initializers, we have this: enum statusEnumWithoutInitializer = { "OPEN", "CLOSE", } //statusEnumWithoutInitializer.OPEN = 0 //statusEnumWithoutInitializer.CLOSE = 1 As we can see from the above examples, accessing the members of an enum is as simple as accessing ...