在TypeScript 中使用枚举 在本节中,我们将尝试在 TypeScript 代码中将枚举成员分配为类型的基本语法。 这可以通过与声明基本类型相同的方式来完成。 要将CardinalDirection 枚举用作 TypeScript 中变量的类型,可以使用枚举名称,如以下突出显示的代码所示: enumCardinalDir...
绝大多数 TypeScript 语法都是类型语法,编译后会全部去除,但是 Enum 结构是一个值,编译后会变成 JavaScript 对象,留在代码中。 //编译前enumColor { Red,//0Green,//1Blue//2}//编译后let Color ={ Red:0, Green:1, Blue:2}; 上面示例是 Enum 结构编译前后的对比。由于 TypeScript 的定位是 JavaScrip...
TypeScript 5.0 之前,Enum 有一个 Bug,就是 Enum 类型的变量可以赋值为任何数值。 enum Bool { No, Yes } function foo(noYes:Bool) { // ... } foo(33); // TypeScript 5.0 之前不报错 上面示例中,函数foo的参数noYes是Enum 类型,只有两个可用的值。但是,TypeScript 5.0 之前,任何数值作为函数foo...
在这种情况下,TypeScript 会将第一个成员设置为 0,然后,根据该成员自动设置其他成员,每个成员递增 1。这将产生与以下相同的代码: enum CardinalDirection { North= 0, East= 1, South= 2, West= 3, }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. TypeScript 编译器默认为枚举成员分配数字,但我们可以覆盖它以生成字符串枚举。
自2018 年以来,Typescript 中有一种更简单的方法,无需使用 keyof typeof: let layer: { [key in MyEnum]: any} 不必包含所有键: let layer: { [key in MyEnum]?: any} 原文由 Hugo Elhaj-Lahsen 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 有...
Enums in TypeScript are a powerful feature that allows developers to define a set of named constants. However, what if you want to create a hierarchy of enums where one enum extends another? In this article, we will explore how to achieve enum inheritance in TypeScript. ...
As of TypeScript 2.4, it is now possible to define string enums, or more precisely, enums with string members. Just like any other numeric enum, string enums can be made constant using theconstmodifier so that they disappear entirely from the generated JavaScript; in this case, all enum ...
TypeScript 是 JavaScript 的超集,它增加了静态类型和其他功能以增强代码的可维护性和可读性。在这篇...
type Foo = keyof typeof MyEnum; 如果要返回Enum所有的成员值,可以使用in运算符 enum MyEnum { A = 'a', B = 'b' } // { a: any, b: any } type Foo = { [key in MyEnum]: any }; 6. 反向映射 对于数值Enum可以通过成员值获得成员名。
TypeScript supports the following enum types: numeric enums string enums heterogeneous enums (mix different value types in the same enum) A simple enumenum Status { Active = "ACTIVE", Inactive = "INACTIVE" } let status: Status = Status.Active; if (status === Status.Active) { console....