: string public name: string = '张三' // public 关键字 可不写 // name: string = '张三' getId() { return this.id } getName() { return } } // 继承 class List extends User { getName() { return } } const user = new User //
enum 定义枚举类型。 export 用于从模块中导出变量、函数或类。 extends 用于类的继承,表示类继承其他类。 false 布尔值 false。 finally 定义try...catch 语句中的最终执行代码块。 for 用于for 循环。 from 用于模块导入语句,指定模块的来源。 function 定义函数。 get 用于对象的 getter 方法。 if 用于条件判断...
[HttpGet(Name = "GetWeatherForecast...2024-12-23", "temperatureC":6, "temperatureF":42, "summary":"Sweltering", "sex":1 }, 这个就很奇怪了,因为我对这个返回值中枚举做序列化操作...(new StringEnumConverter()); 引起了其他问题 前端反馈该项目的其他部分接口本来枚举应该返回枚举值的,现在也...
而使用get关键字可以在枚举中定义一个方法,通过该方法来获取枚举值。 以下是一个示例: 代码语言:txt 复制 enum Color { Red = 1, Green, Blue } const colorName: string = Color[2]; console.log(colorName); // 输出:Green 在上面的示例中,我们定义了一个名为Color的枚举,其中Red的值为1,Green的值...
string test = TestEnum.Test1.ToString(); //这句话是否发生装箱操作 3.2.1 内部原理 首先查看枚举中的ToString方法,这里重写了ToString方法 public override stringToString() { return InternalFormat((RuntimeType) base.GetType(), this.GetValue());} ...
// ES5:var name = 'Semlinker'; 2.4 Array 类型 let list: number[] = [1, 2, 3]; // ES5:var list = [1,2,3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3]; // Array<number>泛型语法 // ES5:var list = [1,2,3]; 2.5 Enum 类型 ...
functiongetLocals(lang:Language) {return`hello ${lang}`; } 但在调用这个函数的时候,传入的参数不能是enum的值,而应该是enum的引用 从这里就会发现 enum 的特性:可以当做对象使用 摘一段官方文档的描述:枚举类型在运行时会被编译为一个对象,包含正向映射(name -> value),如果是数值枚举,还会生成反向映射(val...
static getName = () => { return '我是静态方法' } //成员方法 getName4 = () => { return `我是成员方法:${this.name4}` } //get 方法 get name5(){ return this.name4 } //set 方法 set name5(name5){ this.name4 = name5 ...
enum E {A = 10 * 10, // Numeric literal enum memberB = 'foo', // String literal enum memberC = Math.random(), // Opaque computed enum member}function getStringValue(e: E): string {return String(e);}const val = getStringValue(E.A); // "100" ...
使用enum关键字定义枚举 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头 枚举中的多个值通过,(逗号)分隔。 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。 enumDirection{Up,Down,Left,Right}functionchangeDirection(direction:Direction){console.log(direction)}changeDirection(Direction.Up) ...