enum 定义枚举类型。 export 用于从模块中导出变量、函数或类。 extends 用于类的继承,表示类继承其他类。 false 布尔值 false。 finally 定义try...catch 语句中的最终执行代码块。 for 用于for 循环。 from 用于模块导入语句,指定模块的来源。 function 定义函数。 get 用于对象的 getter 方法。 if 用于条件判断...
interface bb { name: string; age: number; id: string; } interface cc { name: string; age: number; } let c1: cc = { name: 'sxh', age: 18, }; let b1: bb = { name: 'kkb', age: 11, id: 'abc111', }; function getAge(c: cc): void {} getAge(c1); getAge(b1); //...
AI代码解释 // 变量declareletuserName:string;declareconstwx:any;// 函数、函数重载declarefunctiongetName(uid:number):string;declarefunctiongetName():string;declarefunctiongetName(cb:()=>any):any;// 类declareclassCourse{cid:number;constructor(cid){};getCoursePrice():number;}// 枚举declareenumStatus...
但在调用这个函数的时候,传入的参数不能是enum的值,而应该是enum的引用 从这里就会发现 enum 的特性:可以当做对象使用 摘一段官方文档的描述:枚举类型在运行时会被编译为一个对象,包含正向映射(name -> value),如果是数值枚举,还会生成反向映射(value -> name) 其实不只是运行时,普通的枚举类型最终都会编译为对...
string test = TestEnum.Test1.ToString(); //这句话是否发生装箱操作 3.2.1 内部原理 首先查看枚举中的ToString方法,这里重写了ToString方法 public override stringToString() { return InternalFormat((RuntimeType) base.GetType(), this.GetValue());} ...
<script lang="ts"setup name="App">//显示注解类型let a: number =1//a 是数字let b:string='hello'//b 是字符串let c: boolean[] = [true,false];//布尔类型数组</script> 如果将 a 写成let a: number = '3',vscode 中 a 就会出现红色波浪,移上去会看到提示:不能将类型“string”分配给类型...
String enums allow you to give a meaningful and readable value when your code runs, independent of the name of the enum member itself. 自增而来的失去了可读性,所以不支持自增。同理,字符串枚举值本就可读,不再需要反向映射: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 var Direction; (fun...
假设我们有一个如下所示的对象,我们需要使用 typescript 实现一个 get 函数来获取其属性的值。 constdata= {a:3,hello:'max'}functionget(o:object, name: string) {returno[name]} 我们一开始可能是这样写的,但它有很多缺点: 无法确认返回类型:这将失去 ts 的...
getName: (p: P) => P; } let t1: TypeItf<number> = { name: 123, getName: (n: number) => { return n; }, }; let t2: TypeItf<string> = { name: "123", getName: (n: string) => { return n; }, }; 1. 2.
例如,我们可以声明一个 Person 类,这个类有 3 个成员:一个是属性(包含 name 和 age),一个是构造函数,一个是 getPersonInfo 方法,其定义如下所示。 通过上面的 Person 类,我们可以定义一个人物 Jacky 并获取他的基本信息,其定义如下: 继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类相同的行为。Typ...